Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »
Microsoft a confirmé qu'un certain nombre de nouveaux jeux "Halo" seraient bientôt lancés, et a également annoncé que le studio 343 Industries responsable de cette série de science-fiction militaire serait rebaptisé "Halo Studios".
343 Industries de Xbox Game Studio a changé son nom pour Halo Studios
Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient
Le studio 343 Industries de Microsoft a succédé au créateur de la série Bungie pour être responsable de la série de jeux "Halo". La société a confirmé que plusieurs projets de jeux "Halo" sont en cours de développement. Dans une annonce faite aujourd'hui, 343 Industries a annoncé un changement de nom et s'appellera désormais Halo Studios."Si vous décomposez Halo, il comporte deux chapitres distincts : Chapitre 1 - Bungie ; Chapitre 2 - 343 Industries ; Maintenant, je pense que nos joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur du studio, Pierre Hinz, dans l'annonce. "Donc, non seulement nous améliorons l'efficacité du développement, mais nous modifions également la façon dont nous créons les jeux Halo. Ainsi, aujourd'hui, nous commençons un nouveau chapitre
."Le studio a également annoncé qu'il développerait un nouveau jeu Halo utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est très apprécié pour produire des jeux de haut niveau avec des graphismes clairs et une physique de jeu réaliste. "Le premier Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et des générations de jeux Halo ont fait avancer la technologie avec un gameplay, des scénarios et une musique époustouflants", a déclaré Tim Si Whinney, PDG d'Epic, dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions hyper concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a partagé Hintz à propos de son expérience en portant le flambeau de Halo, ajoutant que le passage à l'UE5 leur permettra d'améliorer la qualité du jeu Halo. "Nous voulions avoir une approche unique", a déclaré Hintz. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyk, COO de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être ce qui motive nos créations. C'est aussi la structure. " Ce que nous faisons - nous voulons que les gens qui font le jeu jour après jour décident du jeu. " Van Wyk a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part des joueurs alors qu'ils travaillent à explorer le jeu. nouvelle direction pour la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »
Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthews, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développe continuellement, il y a certaines fonctionnalités dans Unreal Engine qu'Epic développe depuis un certain temps et auxquelles nous n'avons tout simplement pas accès dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps et de ressources pour essayer de les reproduire. "
Le déplacement de "Halo" vers UE5 permet également à la série de jeux d'être mise à jour en permanence dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à la demande des joueurs que nous constatons", a déclaré Van Wyk. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.






