Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え
マイクロソフトは、多数の新しい「Halo」ゲームが間もなく発売されることを確認し、また、この軍事 SF シリーズを担当する 343 Industries スタジオの名前が「Halo Studios」に変更されることも発表しました。
Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios に名前を変更しました
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
Microsoft の 343 Industries スタジオが、シリーズ制作者の Bungie からゲーム「Halo」シリーズの責任を引き継ぎ、同社は複数の「Halo」ゲーム プロジェクトが開発中であることを認めました。 本日の発表で、343 Industries は社名変更を発表し、今後は Halo Studios として知られることになります。「Halo は 2 つの異なる章に分かれています。第 1 章 - バンジー、第 2 章 - 343 産業です。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものを求めていると思います。」とスタジオ幹部のピエール・ヒンツ氏は発表で述べた。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章が始まります。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えたトップレベルのゲームを制作することで高く評価されています。 「最初の Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームはその素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させてきました」とエピック CEO のティム・シー・ウィニー氏はツイートで述べた。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を正常に提供するための条件を作り出すことに非常に集中していました」と Hintz 氏は Halo トーチを運んだ経験を共有し、UE5 への移行により Halo ゲームをより高品質にできるようになると付け加えました。 「私たちは一点に焦点を当てたかったのです」とヒンツ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィク氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力となるはずです。それが構造でもあります」私たちがやっているのは、日々ゲームを作っている人たちにゲームを決めてもらいたいということです。」Van Wyk 氏はまた、ゲームの探索に取り組む中で、プレイヤー ベースからの「ますます幅広いフィードバック」を求めていると述べました。シリーズの新たな方向性。 「結局のところ、それをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要です。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine の機能の中には、Slipspace ではアクセスできないものがあり、複製するには多大な時間とリソースが必要です。 "
「Halo」を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的にアップデートすることも可能になります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」と Van Wyk 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。







