Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Autor : Owen Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft confirmó que pronto se lanzarán varios juegos nuevos de "Halo" y también anunció que el estudio 343 Industries responsable de esta serie de ciencia ficción militar pasará a llamarse "Halo Studios".

343 Industries de Xbox Game Studio cambió su nombre a Halo Studios

Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando

El estudio 343 Industries de Microsoft reemplazó al creador de la serie Bungie para ser responsable de la serie de juegos "Halo" La compañía confirmó que se están desarrollando múltiples proyectos de juegos "Halo". En un anuncio realizado hoy, 343 Industries anunció un cambio de nombre y ahora se conocerá como Halo Studios.

"Si analizas Halo, tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industries. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el ejecutivo del estudio Pierre Hinz. "Entonces, no solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará un nuevo juego de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 es muy elogiado por producir juegos de alto nivel con gráficos claros y física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de juegos de Halo han impulsado la tecnología con su impresionante jugabilidad, historias y música", dijo el CEO de Epic, Tim Si Whinney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"

En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos muy concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hintz sobre su experiencia al llevar la antorcha de Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer un juego de Halo de mayor calidad. "Queríamos tener un enfoque singular", dijo Hintz. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".

La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyk, añadió: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. Esa es también la estructura. Lo que hacemos: queremos que las personas que hacen el juego día tras día decidan el juego". Van Wyk también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para explorar el juego. Nueva dirección para la serie. "Al final, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay algunas características en Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo a las que simplemente no tenemos acceso en Slipspace, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicar. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Mover "Halo" a UE5 también permite que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que vemos", dijo Van Wyk. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.