Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen
Microsoft bestätigte, dass bald eine Reihe neuer „Halo“-Spiele auf den Markt kommen werden, und kündigte außerdem an, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
343 Industries von Xbox Game Studio hat seinen Namen in Halo Studios geändert
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben
Microsofts Studio 343 Industries hat die Verantwortung für die „Halo“-Spielereihe vom Serienschöpfer Bungie übernommen. Das Unternehmen bestätigte, dass sich mehrere „Halo“-Spielprojekte in der Entwicklung befinden. In einer heutigen Ankündigung kündigte 343 Industries eine Namensänderung an und heißt nun Halo Studios.„Wenn man Halo aufschlüsselt, hat es zwei unterschiedliche Kapitel – Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studioleiter Pierre Hinz in der Ankündigung. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Heute beginnen wir also ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird hoch gelobt für die Produktion von Spielen auf höchstem Niveau mit klarer Grafik und realistischer Spielphysik. „Das erste Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem atemberaubenden Gameplay, ihren Handlungssträngen und ihrer Musik vorangetrieben“, sagte Tim Si Whinney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass sich das Team von Halo Studios für unsere Tools entschieden hat, um es bei seiner zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“
In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir waren sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich anbieten zu können“, berichtete Hintz über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, das Halo-Spiel qualitativ hochwertiger zu gestalten. „Wir wollten einen einzigen Fokus haben“, sagte Hintz. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyk, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb für unsere Kreationen sein. Das ist auch die Struktur.“ „Was wir tun – wir möchten, dass die Leute, die das Spiel Tag für Tag machen, über das Spiel entscheiden.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, das Spiel zu erkunden. A Neue Richtung für die Serie. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie man es bewertet, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthews hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es in der Unreal Engine, die Epic schon seit einiger Zeit entwickelt, einige Funktionen, auf die wir in Slipspace einfach keinen Zugriff haben – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“ "
Durch die Verlagerung von „Halo“ auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyk. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.






