Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

작가 : Owen Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft는 다수의 새로운 "Halo" 게임이 곧 출시될 것임을 확인했으며, 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 343 Industries 스튜디오의 이름이 "Halo Studios"로 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox Game Studio의 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경했습니다

Halo Studios는 플레이어들이 기다려온 Halo 게임 제작을 가속화합니다

Microsoft의 343 Industries 스튜디오는 시리즈 제작자인 Bungie로부터 "Halo" 게임 시리즈를 담당하게 되었습니다. 회사는 여러 "Halo" 게임 프로젝트가 개발 중임을 확인했습니다. 오늘 발표에서 343 Industries는 이름 변경을 발표했으며 이제 Halo Studios로 알려지게 됩니다.

“Halo를 세분화하면 챕터 1 - Bungie, 챕터 2 - 343 Industries로 구성됩니다. 이제 우리 플레이어는 더 많은 것을 원한다고 생각합니다."라고 스튜디오 임원인 Pierre Hinz는 말했습니다. "그래서 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.

스튜디오는 또한 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용해 새로운 헤일로 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작한다는 점에서 높은 평가를 받고 있습니다. Epic CEO인 Tim Si Whinney는 트윗을 통해 "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 여러 세대의 Halo 게임이 놀라운 게임 플레이, 스토리라인 및 음악으로 기술을 발전시켜 왔습니다"라고 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에서 Halo 수석 개발자는 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의합니다. "우리는 Halo Infinite를 성공적으로 서비스할 수 있는 조건을 만드는 데 집중했습니다."라고 Hintz는 Halo 토치를 들고 있었던 경험을 공유했으며, UE5로의 전환을 통해 Halo 게임의 품질을 더욱 높일 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. “우리는 한 가지에만 집중하고 싶었습니다.”라고 Hintz는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏 Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth Van Wyk는 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 우리 창작의 원동력이 되어야 합니다. 그것이 구조이기도 합니다. 우리가 하는 일 - 우리는 매일 게임을 만드는 사람들이 게임을 결정하기를 원합니다." Van Wyk는 또한 게임을 탐색하기 위해 노력하는 동안 플레이어 기반에서 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. 시리즈의 새로운 방향. "결국 어떻게 평가하느냐가 중요한 게 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하는 걸까요?"

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthews는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발하는 동안 Epic이 한동안 개발해 온 Unreal Engine의 일부 기능은 Slipspace에서 액세스할 수 없으며 복제하려면 많은 시간과 리소스가 필요합니다. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏또한 "Halo"를 UE5로 이동하면 게임 시리즈가 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수 있습니다. Van Wyk는 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어 요구에 적응하는 데 걸리는 시간도 중요합니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.