Halo Studios переходит на Unreal Engine 5, чтобы создавать «наилучшие» игры Halo
Microsoft подтвердила, что в ближайшее время будет выпущен ряд новых игр «Halo», а также объявила, что студия 343 Industries, ответственная за этот военно-фантастический сериал, будет переименована в «Halo Studios».
Компания 343 Industries Xbox Game Studio сменила название на Halo Studios
Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки
Студия Microsoft 343 Industries сменила создателя серии Bungie и взяла на себя ответственность за серию игр Halo. Компания подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в разработке. В объявлении, сделанном сегодня, 343 Industries объявила об изменении названия и теперь будет называться Halo Studios.«Если разобрать Halo, то в ней есть две отдельные главы: Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь я думаю, что наши игроки жаждут большего», — сказал в объявлении руководитель студии Пьер Хинц. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу
Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 высоко ценится за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продвинули технологию вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжетным линиям и музыке», — сказал в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Си Уинни. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»
В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были очень сосредоточены на попытке создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтц своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им сделать игру Halo более качественной. «Мы хотели сосредоточить внимание на одном», — сказал Хинц. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно быть движущей силой наших творений. Такова же и структура». . Что мы делаем — мы хотим, чтобы люди, которые делают игру изо дня в день, решали исход игры». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над исследованием игры. новое направление сериала. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки
Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтьюз добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, в Unreal Engine есть некоторые функции, которые Epic разрабатывает в течение некоторого времени, к которым у нас просто нет доступа в Slipspace — и попытка воспроизвести их потребует много времени и ресурсов. "
Перенос «Halo» на UE5 также позволяет постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к потребностям игроков, которые мы видим», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.




