Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5 para Gawin ang "The Best Possible" Halo Titles

May-akda : Owen Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Kinumpirma ng Microsoft na ilang bagong "Halo" na laro ang ilulunsad sa lalong madaling panahon, at inihayag din na ang 343 Industries studio na responsable para sa military science fiction series na ito ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios".

Pinalitan ng 343 Industries ng Xbox Game Studio ang pangalan nito sa Halo Studios

Pinabilis ng Halo Studios ang paglikha ng larong Halo na hinihintay ng mga manlalaro

Ang studio ng 343 Industries ng Microsoft ay pumalit mula sa tagalikha ng serye na si Bungie upang maging responsable para sa serye ng mga laro na "Halo" Kinumpirma ng kumpanya na maraming proyekto ng larong "Halo" ang ginagawa. Sa isang anunsyo na ginawa ngayong araw, ang 343 Industries ay nag-anunsyo ng pagbabago ng pangalan at ngayon ay tatawagin bilang Halo Studios.

"Kung sisirain mo ang Halo, mayroon itong dalawang natatanging kabanata - Bungie Kabanata 2 - 343 Industries Ngayon, sa tingin ko ang aming mga manlalaro ay nagugutom para sa higit pa," sabi ng executive ng studio na si Pierre Hinz. "Kaya, hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit binabago rin namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya, ngayon ay nagsisimula kami ng isang bagong kabanata."

Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay lubos na pinupuri para sa paggawa ng mga nangungunang antas ng laro na may malinaw na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo na muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng Halo na laro ay nagtulak sa teknolohiya pasulong kasama ang nakamamanghang gameplay, mga storyline at musika," sabi ni Epic CEO Tim Si Whinney sa isang tweet. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng team ng Halo Studios ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"

Sa anunsyo ngayon, tinatalakay ng Halo lead developer ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "We were hyper-focused on trying to create the conditions to successfully serve Halo Infinite," ibinahagi ni Hintz ang kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad ng larong Halo. "Nais naming magkaroon ng isang solong pokus," sabi ni Hintz. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."

Idinagdag ng Halo franchise COO na si Elizabeth Van Wyk: "At the end of the day, kung gagawa tayo ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magiging successful tayo. Iyon dapat ang nagtutulak sa ating mga likha. Iyon din ang structure . Ang ginagawa namin - gusto namin ang mga taong gumagawa ng laro araw-araw na magpasya sa laro." Sinabi rin ni Van Wyk na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagsusumikap sila upang galugarin ang laro. A bagong direksyon para sa serye. "At the end of the day, hindi lang kung paano ito i-evaluate, pero paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"

Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthews na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may ilang mga feature sa Unreal Engine na matagal nang binuo ng Epic na wala lang kaming access sa Slipspace - at mangangailangan ng maraming oras at mapagkukunan upang subukang kopyahin. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Ang paglipat ng "Halo" sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyk. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.