Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken
Microsoft bevestigde dat er binnenkort een aantal nieuwe "Halo"-games zullen worden gelanceerd, en kondigde ook aan dat de 343 Industries-studio die verantwoordelijk is voor deze militaire sciencefictionserie zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".
343 Industries van Xbox Game Studio heeft zijn naam gewijzigd in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
De 343 Industries-studio van Microsoft heeft het stokje overgenomen van de maker van de serie Bungie en wordt verantwoordelijk voor de "Halo"-gameserie. Het bedrijf heeft bevestigd dat er meerdere "Halo"-gameprojecten in ontwikkeling zijn. In een aankondiging die vandaag is gedaan, heeft 343 Industries een naamswijziging aangekondigd en zal nu bekend staan als Halo Studios."Als je Halo opsplitst, heeft het twee verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries, ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei studiodirecteur Pierre Hinz in de aankondiging. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Vandaag beginnen we dus aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt zeer geprezen voor het produceren van games op het hoogste niveau met duidelijke graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games hebben de technologie vooruit geholpen met zijn verbluffende gameplay, verhaallijnen en muziek", zei Tim Si Whinney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"
In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren hypergefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen”, vertelde Hintz over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen om de Halo-game van hogere kwaliteit te maken. "We wilden een unieke focus hebben", zei Hintz. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken
COO Elizabeth Van Wyk van de Halo-franchise voegde toe: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou onze creaties moeten drijven. Dat is ook de structuur Wat we doen: we willen dat de mensen die het spel dag in dag uit maken, het spel bepalen.' Van Wyk zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan het verkennen van het spel. nieuwe richting voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"
Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthews eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er enkele functies in Unreal Engine die Epic al een tijdje aan het ontwikkelen is waar we in Slipspace gewoon geen toegang toe hebben – en het zou veel tijd en middelen vergen om te proberen te repliceren. "
Door "Halo" naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben bijgewerkt, nieuwe content aan spelers kunnen toevoegen en ons kunnen aanpassen aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyk. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.






