হ্যালো স্টুডিওস "সেরা সম্ভাব্য" হ্যালো শিরোনাম করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ স্যুইচ করে
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে শীঘ্রই বেশ কয়েকটি নতুন "হ্যালো" গেম চালু করা হবে, এবং এটিও ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিওর নাম পরিবর্তন করা হবে "হ্যালো স্টুডিওস"৷
এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওস করেছে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
মাইক্রোসফটের 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও "হ্যালো" সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়বদ্ধ হওয়ার জন্য সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গির কাছ থেকে ভার গ্রহণ করেছে যে একাধিক "হ্যালো" গেম প্রজেক্ট তৈরি হচ্ছে। আজ করা একটি ঘোষণায়, 343টি শিল্প একটি নাম পরিবর্তনের ঘোষণা করেছে এবং এখন হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পরিচিত হবে।"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন, তাহলে এর দুটি আলাদা অধ্যায় আছে - অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," ঘোষণায় বলেছেন। "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, কিন্তু আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই, আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। স্পষ্ট গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষ-স্তরের গেম তৈরি করার জন্য UE5 অত্যন্ত প্রশংসিত। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনঃসংজ্ঞায়িত করেছে এবং হ্যালো গেমের প্রজন্ম তার অত্যাশ্চর্য গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীত দিয়ে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," বলেছেন এপিক সিইও টিম সি হুইনি একটি টুইটে বলেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"
আজকের ঘোষণায়, Halo লিড ডেভেলপার মিলিটারি সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার বিষয়ে হাইপার-ফোকাসড ছিলাম," Hintz তাদের হ্যালো টর্চ বহন করার অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের হ্যালো গেমের আরও উচ্চ-মানের তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি একক ফোকাস করতে চেয়েছিলাম," Hintz বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই হওয়া উচিত যা আমাদের সৃষ্টিকে চালিত করে। এটিই কাঠামো। আমরা যা করি - আমরা চাই যে লোকেরা খেলাটি দিন দিন খেলার সিদ্ধান্ত নেয়৷” ভ্যান উইক আরও বলেন যে তারা গেমটি অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে "ক্রমবর্ধমানভাবে বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছে৷ সিরিজের জন্য নতুন দিকনির্দেশনা। "দিনের শেষে, এটি কেবল কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউস যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব ইঞ্জিনে এমন কিছু বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে আমাদের অ্যাক্সেস নেই - এবং প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে৷ "
"হ্যালো" কে UE5-এ সরানোও গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করার অনুমতি দেয়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং প্লেয়ারের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে," ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।






