Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Yazar : Owen Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft, yakında bir dizi yeni "Halo" oyununun piyasaya sürüleceğini doğruladı ve ayrıca bu askeri bilim kurgu serisinden sorumlu 343 Industries stüdyosunun adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox Game Studio'nun 343 Industries'i, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un 343 Industries stüdyosu, "Halo" oyun serisinin sorumluluğunu serinin yaratıcısı Bungie'den devraldı. Şirket, birden fazla "Halo" oyun projesinin geliştirilmekte olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bir duyuruda 343 Industries isim değişikliğini duyurdu ve artık Halo Studios olarak bilinecek.

Stüdyo yöneticisi Pierre Hinz duyuruda "Halo'yu parçalara ayırırsanız, Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries'in olduğunu düşünüyorum" dedi. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyunlar ürettiği için büyük övgüler alıyor. Epic CEO'su Tim Si Whinney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları, çarpıcı oynanışı, hikayeleri ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşıdı." dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruda Halo baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintz, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin, Halo oyununu daha kaliteli hale getirmelerine olanak sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintz, "Tek bir odaklanmaya sahip olmak istedik" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyk şunları ekledi: "Günün sonunda, oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yarattıklarımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. Yapı da budur. Ne yapıyoruz - oyuna karar verenlerin her gün oyunu yapan insanlar olmasını istiyoruz." Van Wyk ayrıca oyunu keşfetmeye çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. diziye yeni yön. "Günün sonunda önemli olan bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceği."

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal Engine'de Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve bizim Slipspace'te erişemediğimiz ve bunları kopyalamaya çalışmak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecek bazı özellikler var. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏"Halo"nun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyk, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.