Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để tạo ra các tựa game Halo “Tốt nhất có thể”

Tác giả : Owen Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft xác nhận rằng một số trò chơi "Halo" mới sẽ sớm ra mắt, đồng thời thông báo rằng studio 343 Industries chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự này sẽ được đổi tên thành "Halo Studios".

343 Industries của Xbox Game Studio đổi tên thành Halo Studios

Halo Studios tăng tốc tạo ra trò chơi Halo mà người chơi hằng mong đợi

Studio 343 Industries của Microsoft đã tiếp quản Bungie để chịu trách nhiệm về loạt trò chơi "Halo". Công ty xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi "Halo" đang được phát triển. Trong một thông báo được đưa ra hôm nay, 343 Industries đã thông báo đổi tên và bây giờ sẽ được gọi là Halo Studios.

“Nếu bạn chia nhỏ Halo, nó có hai chương riêng biệt. Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa", giám đốc điều hành studio Pierre Hinz cho biết trong thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới

."

Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển một trò chơi Halo mới sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được đánh giá cao khi sản xuất các trò chơi đỉnh cao với đồ họa rõ ràng và vật lý trò chơi chân thực. Tim Si Whinney, Giám đốc điều hành của Epic, cho biết trong một tweet: “Trò chơi console được định nghĩa lại Halo đầu tiên vào năm 2001 và các thế hệ trò chơi Halo đã thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt đẹp”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"

Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi tập trung cao độ vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintz chia sẻ về kinh nghiệm mang theo ngọn đuốc Halo, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn có một trọng tâm duy nhất,” Hintz nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏 COO của thương hiệu Halo Elizabeth Van Wyk nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự sáng tạo của chúng tôi. Đó cũng là cấu trúc Những gì chúng tôi làm - chúng tôi muốn những người tạo ra trò chơi hàng ngày quyết định trò chơi." Van Wyk cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực khám phá trò chơi. A. hướng đi mới cho bộ truyện. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là việc người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"

Khi nhu cầu trải nghiệm chơi game của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthews nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. “Mặc dù 343 vẫn đang liên tục phát triển nó, nhưng có một số tính năng trong Unreal Engine mà Epic đã phát triển một thời gian mà chúng tôi không có quyền truy cập trong Slipspace - và sẽ mất rất nhiều thời gian cũng như nguồn lực để cố gắng tái tạo. "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Việc chuyển "Halo" sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi được cập nhật liên tục trong khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyk nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến người chơi và thích ứng với nhu cầu của người chơi mà chúng tôi thấy”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.