Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo
Microsoft potwierdził, że wkrótce na rynek trafi szereg nowych gier z serii „Halo”, a także zapowiedział zmianę nazwy studia 343 Industries odpowiedzialnego za tę militarną serię science fiction na „Halo Studios”.
Firma 343 Industries należąca do Xbox Game Studio zmieniła nazwę na Halo Studios
Halo Studios przyspiesza tworzenie gry Halo, na którą czekali gracze
Studio Microsoft 343 Industries przejęło od twórcy serii Bungie odpowiedzialność za serię gier „Halo”. Firma potwierdziła, że wiele projektów gier „Halo” jest w fazie rozwoju. W ogłoszeniu opublikowanym dzisiaj 343 Industries ogłosiło zmianę nazwy i będzie teraz znane jako Halo Studios.„Jeśli rozbijesz Halo, będzie ono miało dwa odrębne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie; Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział w ogłoszeniu dyrektor studia Pierre Hinz. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Zatem dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział
Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest bardzo chwalony za tworzenie gier na najwyższym poziomie z przejrzystą grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a generacje gier Halo popchnęły technologię do przodu dzięki oszałamiającej rozgrywce, fabule i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic, Tim Si Whinney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”
W dzisiejszym ogłoszeniu główny programista Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy bardzo skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintz podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im lepszą jakość gry Halo. „Chcieliśmy skupić się na czymś wyjątkowym” – powiedział Hintz. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.
Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyk, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno napędzać nasze dzieła. Taka jest również struktura Co robimy — chcemy, aby ludzie, którzy codziennie tworzą grę, decydowali o jej losach.” Van Wyk powiedział również, że pracując nad poznaniem gry, oczekują „coraz szerszej opinii” od graczy. nowy kierunek dla serii. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”
Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthews dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją pewne funkcje w Unreal Engine, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a do których po prostu nie mamy dostępu w Slipspace – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu i zasobów. "
Przeniesienie „Halo” na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do wymagań graczy, które widzimy” – powiedział Van Wyk. Gdy plany dotyczące Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.






