Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

ผู้เขียน : Owen Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่าจะมีเกม "Halo" ใหม่จำนวนหนึ่งจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และยังประกาศว่าสตูดิโอ 343 Industries ที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหารนี้จะเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>

343 Industries ของ Xbox Game Studio เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย

“ถ้าคุณแยก Halo ออกไป มันมีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น” ผู้บริหารสตูดิโอ Pierre Hinz กล่าวในประกาศ "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้น วันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"

<> <>

สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องอย่างสูงในด้านการผลิตเกมระดับสูงที่มีกราฟิกที่ชัดเจนและฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อ ๆ ไปได้ผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Si Whinney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนา Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งความสนใจไปที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintz แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงยิ่งขึ้น “เราต้องการที่จะมีจุดมุ่งเน้นที่เป็นเอกเทศ” Hintz กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Elizabeth Van Wyk COO แฟรนไชส์ ​​Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา นั่นคือโครงสร้างเช่นกัน สิ่งที่เราทำ - เราต้องการคนที่เล่นเกมวันแล้ววันเล่าเพื่อตัดสินเกม" Van Wyk ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อสำรวจเกม ทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราจะประเมินมันอย่างไร?”

เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthews ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ได้ “จริงๆ แล้วส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย “ในขณะที่ 343 ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีฟีเจอร์บางอย่างใน Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Slipspace และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏การย้าย "Halo" ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyk กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>