हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वोत्तम संभव" हेलो शीर्षक बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच किया

लेखक : Owen Jan 16,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि जल्द ही कई नए "हेलो" गेम लॉन्च किए जाएंगे, और यह भी घोषणा की कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।

एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है

हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे

माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने गेम की "हेलो" श्रृंखला के लिए जिम्मेदार होने के लिए श्रृंखला निर्माता बंगी से पदभार संभाला है। कंपनी ने पुष्टि की है कि कई "हेलो" गेम परियोजनाएं विकास में हैं। आज की गई एक घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने नाम बदलने की घोषणा की और अब इसे हेलो स्टूडियो के नाम से जाना जाएगा।

स्टूडियो के कार्यकारी पियरे हिंज ने घोषणा में कहा, "यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 इंडस्ट्रीज। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के लिए भूखे हैं।" "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। स्पष्ट ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष-स्तरीय गेम बनाने के लिए UE5 की अत्यधिक प्रशंसा की जाती है। एपिक के सीईओ टिम सी व्हिनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अपने शानदार गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"

आज की घोषणा में, हेलो लीड डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करता है। हिंट्ज़ ने हेलो टॉर्च ले जाने के अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक केंद्रित थे," उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें हेलो गेम को और अधिक उच्च गुणवत्ता वाला बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक एकल फोकस रखना चाहते थे।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"

हेलो फ्रेंचाइजी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करने वाला होना चाहिए। यही संरचना भी है हम क्या करते हैं - हम चाहते हैं कि जो लोग खेल को दिन-ब-दिन बनाते हैं वे खेल का निर्णय करें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खेल का पता लगाने के लिए खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। ए श्रृंखला के लिए नई दिशा. "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏

जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन में कुछ विशेषताएं हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, लेकिन हमारे पास स्लिपस्पेस में पहुंच नहीं है - और इसे दोहराने की कोशिश करने में बहुत समय और संसाधन लगेंगे। "

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏"हेलो" को UE5 में ले जाने से खेल श्रृंखला को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।