Capcom သည် Re6 ပြီးနောက်ပြန်လည်ရှင်သန်လာပြီး Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရှင်သန်သည်

စာရေးသူ : Christian Apr 26,2025

* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * ကိုချိုးဖောက်ခြင်း * ကျေးရွာ * နှင့်နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးခြင်းများကြောင့်မကြုံစဖူးလူကြိုက်များမှုကြောင့်မကြုံစဖူးလူကြိုက်များမှုကိုခံစားခြင်းနှင့် * ကျေးရွာ * နှင့်ကြယ်များကိုဖယ်ရှားခြင်းများကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့နောက်ကုမ္ပဏီကစီးပွားဖြစ်နဲ့ဝေဖန်သံကွဲတွေအများကြီးနောက်မှာဆိုးဝါးတဲ့အခြေအနေကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး,

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားသည် * Resident Evil ၏ရှေ့ဆောင်လုပ်ခြင်း, ဤအတောအတွင်း * လမ်းတိုက်လေယာဉ်နောက်တစ်ခုကနောက်ထပ်ထင်ရှားသောစီးရီးများဖြစ်သော The Street Fights 5 * လမ်းပန်းဆက်သွယ်ရေးကိုရုန်းကန်နေရသည်။ Capcom ရဲ့အမွေပြိုကွဲသွားနိုင်သလိုပဲ။

သို့သော်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်အသွင်ပြောင်းမှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ဖြင့် Capcom ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုသည်၎င်း၏အထင်ကရစီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာမဏ် start ိပုဒ်၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုပြန်လည်နေရာချထားရုံသာမကဂိမ်းလုပ်ငန်း၏အထက် Ethelon ရှိကုမ္ပဏီအားအခိုင်အမာပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုအခိုင်အမာအခြေချနေထိုင်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ * Umbrella Corps * သည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ်ခုဖြစ်သော online co-op shooter ကိုဝေဖန်မှုများနှင့်ဆိုးရွားသောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူစွာ, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်၎င်းတို့၏အားနည်းချက်ရှိသောအကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုဆင်းရဲနွမ်းပါးသူများကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ * FAY-BASS-TASSITION Frank West ကိုပြန်ပို့သော်လည်း 4 * သေလွန်သူ 4 င်းစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Mainline * Resident Evil * Games တို့သည်အလွန်အမင်း ception ည့်ခံပွဲများကျဆင်းခြင်းကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ * Monster Hunter * သည်ထိုအချိန်က Capcom ၏အအောင်မြင်ဆုံး franchise သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကအားဖြင့်လူကြိုက်များပြီးနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

"စီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကကျွန်တော်တို့လုပ်နေတာတွေနဲ့တော်တော်လေးသီးခြားစီခွဲထုတ်ခဲ့ကြတာ" ငါတို့က "Capcom နဲ့ပရိသတ်တွေအကြားအဆက်ဖြတ်ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြတဲ့စိတ်ဓာတ်တွေက" ဤသည်မှာ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကျော်ကြားသောအားကစားသမားများအပါအ 0 င်၎င်း၏အကျော်ကြားဆုံး fromn * အပါအ 0 င်, * လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 8 * *, * လမ်းဘေးတိုက်ပွဲ 6 *,

ဤအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုနည်းပညာအသစ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ပစ်မှတ်ထားခြင်းမှ၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုပြန်လည်စဉ်းစားရမည်။ IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုမည်သို့ကျော်လွှားနိုင်ပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်ကိုနားလည်ရန် Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်စကားပြောခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 3D ဂိမ်းများနှင့်အတူ 3D ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာကူးပြောင်းခြင်းမပြုမီ 2D ဂိမ်းများနှင့်အတူ 2D ဂိမ်းများနှင့် 90 တို့နှင့် 90 တို့တွင်သိသိသာသာထင်ရှားကျော်ကြားခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ရွှေခေတ် franchise များကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအချိန်တိုင်းတွင်အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ * Resident Evil 4 * ။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ခုနှစ်တွင်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသော Resident Evil 4 * သည်မကြာခဏထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်ရောနှောခြင်း, သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာနောက်ဆက်တွဲ entries တွေကိုအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 5 * Chris Redfield ကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်ချက် - မိုးသည်းထန်စွာအစီအစဉ်များနှင့် there's heart heart sequences နှင့်ကားတစ်စီး၏ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုလက်သီးဖြင့်ထိုးနှက်ခြင်းနှင့်အတူ * survure treakor roots rouots မှဖြတ်သွားသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. စီးရီးနှင့်ပတ်သက်သော RESTURE 4 * REPAKO ampo အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များနှင့်တီထွင်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် developer များအပေါ်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။

"နေထိုင်သူဆိုးယုတ်စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်မတူကွဲပြားသောရည်မှန်းချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလိုသည့်အရာများအပေါ်သတ်မှတ်ထားသည်။

ဒီရှုပ်ထွေးမှုများက "Resident Evil 6 * * ကိုပိုင်ဆိုင်ထားပြီးဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကိုကစားနိုင်သည့်ပရိသတ်ခြောက်လုံးနှင့်ပုံပြင်ခြောက်ခုနှင့်ပုံပြင်သုံးဆင့်ခွဲခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ရလဒ်မှာစည်းလုံးညီညွတ်မှုမရှိခြင်းသည်ပရိသတ်များအားမကျေနပ်ကြသောအရာများကိုချန်ထားခဲ့သည်။ Capcom သည် Spinoffs နှင့်ဆက်လက်စမ်းသပ်နေပေမဲ့စီးရီးများသည်၎င်း၏ခြေထောက်ကိုပြန်လည်ရရှိရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဤအောက်ဖက်လမ်းကြောင်းသည်အခြား Capcom franchise ကိုထိခိုက်ခဲ့သည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်နောက်ဆက်တွဲ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်အကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့အတွက်နောက်ဆက်တွဲဝေဖန်မှုများကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ အလားတူစွာစာတန်သည် * Reads သည် (DMC) ကိုကျော်လွှားရန် ဦး ဆောင်သည့်အလှည့်ကျခြင်းကို ဦး ဆောင်နေသည်။ * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * နှင့် * * asura ၏အမျက်ဒေါသကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များသည်လည်းပရိသတ်များကိုဖမ်းယူရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။

Capcom သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုလိုအပ်ကြောင်းရှင်းနေပြီ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့လို့ကျွန်တော်တို့ဟာအဓိကမဏ် orws ိ (သို့) အဆိုင်းတွေကိုတကယ်မလုပ်နိုင်တဲ့အတွက်ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ရှိတွင်ကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်ရှိရှိနေတဲ့လမ်းကြောင်းကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

ဤအကန့်အသတ်များသည်တိုးတက်မှုအတိုင်းအတာကိုကန့်သတ်ထားသည်။ "လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ပစ်ခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ Matsumoto မှတ်ချက်ချသည်မှာ "'အိုကေဒီလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

အဖွဲ့သည်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်သူတို့၏အမှားများမှသင်ယူရန်နှင့်နောက်ဆက်တွဲများအတွက်ချဉ်းကပ်မှုကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ရန်အသုံးပြုသောအဖွဲ့ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် Netcode အသစ်ကို V-shift ကဲ့သို့သောစက်ပြင်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးရန်မွမ်းမံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အဆုံးစွန်သောရည်မှန်းချက်မှာပြိုင်ပွဲဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပိုမိုလွယ်ကူအောင်ပြုလုပ်ပေးမည့်အစား - Street Fighters 6 * သည်ကစားသမားများချစ်ကြသည့်ဒြပ်စင်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားများအတွက်ကိရိယာအသစ်များပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ * Street Fighter 5 ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့် Capcom သည် The Street Fight Capcom ကိုပြောင်းရွှေ့နိုင်ခဲ့သည်။

သို့သော် Capcom သည်ဤပြ issues နာများကိုထပ်ခါတလဲလဲရှောင်ရှားရန်လိုအပ်ကြောင်းသိတယ်။ အနာဂတ်ကိုချုပ်ကိုင်ထားသည့်နောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေရန်အတွက်အရေးကြီးသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းကုန်ပြီတစ် ဦး သည်အရေးပါသောမဟာဗျူဟာပြောင်းကုန်ပြီဖြစ်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ၏အချိန်နှင့် 2016 တွင် Capcom သည် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များကိုထုတ်လုပ်သည့်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Tools များအပေါ်မျှသာမဟုတ်ဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုကိုလည်းပါ 0 င်သည်။

"စာတန်လို့ခေါ်တဲ့ Capcom Capcome လို့ခေါ်တဲ့ဂိမ်းဒါရိုက်တာဟောင်း Hide Keyuno က" ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ခေတ်တွင် Capcom သည်အနောက်စျေးကွက်သို့ * umbrella Corps * ကဲ့သို့သော * umbrella Corps * ကဲ့သို့သောလုပ်ရပ်များနှင့်အတူအနောက်စျေးကွက်သို့အယူခံဝင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ Capcom ကကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 အထိ ဦး ဆောင်အကူးအပြောင်းမှာအဓိကကျသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 ၏စတင်ခြင်းသည် Capcom's Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။

အခြားစီးရီးများသည် Monster Hunter ထက်သာလွန်သည့် Capcom's Global Focus ထက် သာ. ကောင်းသည်။ စီးရီးတွင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိစဉ်ကဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အောင်မြင်မှုသည် Multiplayer Gaming ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့် PSP ကဲ့သို့သော HandHeld Consoles ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူဘူး, ဒီခေတ်မှာငါတို့ကစားစရာတွေမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Tsujimoto, စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ။

အနောက်တိုင်းကမ္ဘာ့ဖလား၏အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် * Monster Hunter * GAME ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ 2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World * PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်အကြီးစားဂရပ်ဖစ်နှင့်ပိုမိုကြီးမားသောဒေသများရှိ AAA console အရည်အသွေးလုပ်ဆောင်မှုကိုပြသသည်။

"စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: World * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ရန် World Monsed သည်ကမ္ဘာတစ်နေရာလုံးအရနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသည်။ ကမ္ဘာကြီးအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာအနှံ့တွင်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များအချို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားကြောင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မည်သို့အောင်မြင်ခဲ့သည်ကိုအမှန်တကယ်ထိခိုက်စေခဲ့သည်ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။

သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများထံမှကစားသမားများ 0 င်ရောက်သောအခါမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် 2022 ခုနှစ်၏နောက်ဆက်တွဲ, * Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်း * သည်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

* Monster Hunter * အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာတွင်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိနေစဉ် * Resident Evil သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဆိုင်ရာထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ဟန်ချက်ညီအောင်ဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန်တိုတိုသည်စီးရီးကိုရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများသို့ပြန်ပို့ရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာငါလုပ်နေတဲ့အချိန်လောက်ပဲငါကွဲပြားခြားနားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ မတူကွဲပြားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

* Resident Evil 7 * ကို PlayStation's E3 2016 တွင်ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ရှုထောင့်နောက်တွဲယာဉ်များဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူ၎င်းသည်ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်စီးရီးကိုပြန်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းဟာအောင်မြင်မှုရပြီးစီးရီးကို Claustrophobic တောင်ပိုင်း Gothic Setting နဲ့စီးရီးထိတ်လန့်အမြစ်များကိုပြန်ပို့လိုက်တယ်။ သို့သော် Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် ThenT-Person End 2 * နှင့်အတူစတင်ရန်တတိယလူ Remure 2 * * သည်လုပ်ငန်းရောင်းဝယ်မှုတွင်အရောင်းရဆုံးဂိမ်းများထဲမှစတင်ခဲ့သည်။

"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ, * Resident Evil 2 * ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ faters ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များနှင့်ပရိတ်သတ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

* Resident Evil 2 * *, Capcom Resident Evil 3 * ၏အောင်မြင်မှုကိုအောက်ပါ။ သို့သော်ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောယာယီမကောင်းသော 4 *, အသက်အရွယ်ရှိနေသော်လည်းခေတ်သစ်စဉ်းစားနေတုန်းပဲ။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဒါကြောင့်လူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုကင်းမဲ့တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာဖြစ်လိမ့်မယ်" ဟု Ampo ကပြောကြားခဲ့သည်။

တွန့်ဆုတ်နေပေမဲ့ * Resident Evil 4 * Entake သည်ရိုက်နှက်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောလုပ်ဆောင်မှုထိတ်လန့်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

Resident Evil သည်၎င်း၏ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အမြစ်များကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သူသည် Action Genre ၏ပျော့ပျောင်းသော Action Genre ၏ပျော့ပြောင်းခြင်းကိုပျော့ပျောင်းစေခဲ့သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

Devil ကိုညွှန်ကြားပြီးနောက် Devil သည်ဒုတိယဂိမ်းကတည်းကသူသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံနှင့်နည်းပညာအသစ်များဖြင့်စီးရီးသို့ပြန်သွားသည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "

ယနေ့ Capcom ၏ဂိမ်းအများစုကိုလုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာအများစုသည် Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုကိုင်တွယ်ရာတွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများရရှိခဲ့ပြီး MT MT မူဘောင်ထက် ပို. နိုင်ခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး,

ဒီပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်က Capcom ရဲ့ developer တွေကိုသူတို့ရဲ့ဂိမ်းတွေကိုစမ်းသပ်ပြီးသန့်စင်ဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ Ituno ၏ရည်မှန်းချက်မှာ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယနှစ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးတစ်နှစ်ပတ်လုံးတစ်နှစ်ပတ်လုံးပွဲတွင်တစ်နှစ်လုံးတွင်မညီမျှသောလုပ်ငန်းတစ်ခုတွင်ထူးခြားသည့်လုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုကို Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ဂေါပကအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ဂိုးရွတ်သောအမျိုးအစားများကိုထောက်ပံ့သော Genears အမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့ပေးသောကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးလုံးဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။

Capcom ၏မစ်ရှင်သည်ခေတ်ရေစီးကြောင်း, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများသည်သူတို့၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုမရောပြုသေးပါ။ ယင်းအစား * Resident Evil *, * လမ်းတိုက်လေယာဉ် * နှင့် * Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အခန်းကြီးကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သူတို့၏ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Capcom ၏ရွယ်တူချင်းများသည်ယခုအခါ Capcom Capcom Capcom Capcom Capcom ကျော်ကြားမှုနှင့်အတူတူပင်ရင်ဆိုင်နေရသော်လည်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်ရွှေခေတ်အသစ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဤရွှေခေတ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Capcom ၏ဒါရိုက်တာများသည်အကောင်းမြင်ခဲ့ကြသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်ရဲ့ Nakayama က "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့လုပ်နေတာတွေအကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ပျော်စရာကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။ " ဟုတ်တယ်,

Monster Hunter's Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, ယခုနှစ်နောက်ထပ်တစ်နှစ်နှင့်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်,