ক্যাপকম আরই 6 এর পরে পুনরুদ্ধার করে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে সাফল্য লাভ করে

লেখক : Christian Apr 26,2025

* মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * ব্রেকিং স্টিম রেকর্ডস এবং * রেসিডেন্ট এভিল * * ভিলেজ * এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেককে ধন্যবাদ জানাতে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে, ক্যাপকমটি অজেয় বলে মনে করা সহজ। তবুও, এক দশকেরও কম আগে, সংস্থাটি একাধিক বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক ফ্লপের পরে একটি মারাত্মক পরিস্থিতির মুখোমুখি হয়েছিল, এটি তার পরিচয় এবং শ্রোতাদের বজায় রাখতে লড়াই করে।

ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। বেঁচে থাকার হরর জেনার,*রেসিডেন্ট এভিল*দ্বারা অগ্রণী,*রেসিডেন্ট এভিল 4*পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছিল। এদিকে, *স্ট্রিট ফাইটার *, আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ, খারাপভাবে প্রাপ্ত *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর পরে লড়াই করে যাচ্ছিল। দেখে মনে হচ্ছিল ক্যাপকমের উত্তরাধিকার পতনের দ্বারপ্রান্তে থাকতে পারে।

যাইহোক, এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি রূপান্তর ঘটেছিল। একটি নতুন গেম ইঞ্জিন দ্বারা চালিত ক্যাপকমের বিকাশ পদ্ধতির একটি স্থানান্তর এর আইকনিক সিরিজটিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এই কৌশলগত পিভট কেবল ক্যাপকমের খ্যাতি পুনরুদ্ধার করে না বরং অতুলনীয় সাফল্যের একটি সময়ও চালু করেছিল, গেমিং শিল্পের উচ্চতর ইচেলনে সংস্থাটিকে দৃ firm ়ভাবে পুনরায় প্রতিষ্ঠিত করে।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। *একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পস*পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। একইভাবে, * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর অপ্রচলিত সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা নিয়ে অনেককে হতাশ করেছেন। *ডেড রাইজিং 4*, ফ্যান-প্রিয় ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টকে ফিরিয়ে আনা সত্ত্বেও সিরিজের সর্বশেষ নতুন প্রবেশ হবে।

এই সময়টি ক্যাপকমের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে, যা ২০১০ সাল থেকে লড়াই করে যাচ্ছিল। মূললাইন * রেসিডেন্ট এভিল * গেমসটি হ্রাস পেয়েছে সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা, * স্ট্রিট ফাইটার * বিচলিত ছিল, এবং * ডেভিল মে ক্রাই * এর মতো অন্যান্য স্ট্যাপলগুলি অনুপস্থিত ছিল। এমনকি *মনস্টার হান্টার *, ক্যাপকমের সেই সময়ে সবচেয়ে সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি মূলত জাপানে জনপ্রিয় ছিল এবং আন্তর্জাতিক বাজারে বিভক্ত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল।

"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," ক্যাপকম এবং এর দর্শকদের মধ্যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করার বিষয়টি তুলে ধরেছিল এমন একটি অনুভূতি। এটি আজ আমরা যে ক্যাপকমের সাথে দেখি তার একেবারে বিপরীতে ছিল, যা *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড *, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *, *স্ট্রিট ফাইটার 6 *, এবং *রেসিডেন্ট এভিল *এর নরম রিবুটগুলির একটি সিরিজ সহ 2017 সাল থেকে তার সর্বাধিক বিখ্যাত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে ধারাবাহিকভাবে হিট গেমস সরবরাহ করেছে।

এই টার্নআরাউন্ড অর্জনের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। বিভিন্ন খেলোয়াড়কে লক্ষ্য করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ করা থেকে শুরু করে ক্যাপকমকে তার পুরো কৌশলটি পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল। আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার সংগ্রামকে কাটিয়ে উঠেছে এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা বোঝার জন্য।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *মেগা ম্যান *এর মতো 2 ডি গেমসের সাথে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, সফলভাবে *রেসিডেন্ট এভিল *দিয়ে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম সফলভাবে তার সোনার-যুগের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের অন্যতম সেরা গেমস তৈরির সমাপ্তি ঘটায়: *রেসিডেন্ট এভিল 4 *।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

2005 সালে প্রকাশিত, * রেসিডেন্ট এভিল 4 * প্রায়শই একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে প্রশংসিত হয়, দক্ষতার সাথে হরর এবং ক্রিয়া মিশ্রিত করে। যাইহোক, এই ভারসাম্য পরবর্তী এন্ট্রিগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল 5*ক্রিস রেডফিল্ডের মতো অ্যাকশন-ভারী সিকোয়েন্সগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারছে এবং একটি গাড়ি-তাড়া*দ্রুত এবং ফিউরিয়াস*এর স্মরণ করিয়ে দেয়, যা সিরিজের 'বেঁচে থাকার হরর শিকড় থেকে বিভ্রান্ত হয়েছিল। এই শিফটটি খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের কাছেই স্পষ্ট ছিল, যার মধ্যে * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো অ্যাম্পো, যিনি 1996 সাল থেকে এই সিরিজের সাথে জড়িত ছিলেন।

"সামগ্রিকভাবে রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে, আমরা প্রতিটি গেমের সাথে চেষ্টা করতে চাই বিভিন্ন লক্ষ্য, চ্যালেঞ্জ এবং জিনিসগুলি সেট আপ করেছি ... তবে এবার আমরা অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলেন যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছিলাম তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," অ্যাম্পো উল্লেখ করেছেন, সিরিজের দিকনির্দেশক বিভ্রান্তি প্রতিফলিত করে।

এই বিভ্রান্তি *রেসিডেন্ট এভিল 6 *এর দিকে পরিচালিত করেছিল, যা গেমটিকে ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্র এবং তিনটি গল্পের লাইনে বিভক্ত করে অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল। ফলাফলটি ছিল সম্মিলিত ভারসাম্যের অভাব, ভক্তদের অসন্তুষ্ট রেখে। ক্যাপকম স্পিন অফসের সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান, তবে সিরিজটি তার পদক্ষেপ ফিরে পেতে লড়াই করেছিল।

এই নিম্নমুখী প্রবণতা অন্যান্য ক্যাপকম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকেও প্রভাবিত করেছিল। *স্ট্রিট ফাইটার 4 *এর সাফল্যের পরে, সিক্যুয়াল *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতাটির জন্য সমালোচিত হয়েছিল। একইভাবে, * ডেভিল মে ক্রাই * হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, আউটসোর্স * ডিএমসি -তে ক্যাপকমের নেতৃত্ব দেয়: শয়তান মে কান্নার * নিনজা তত্ত্বের কাছে, যা মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। * লস্ট প্ল্যানেট * এবং * অসুরার ক্রোধ * এর মতো অন্যান্য শিরোনামগুলিও শ্রোতাদের ক্যাপচার করতে ব্যর্থ হয়েছিল, * ড্রাগনের ডগমা * একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম।

এটি স্পষ্ট ছিল যে ক্যাপকমের একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

নাকায়ামা স্বীকার করেছেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং এটি আমাকে দলে নিয়ে আসার কারণ ছিল।" "এবং যেহেতু আমরা উন্নয়নের এমন এক পর্যায়ে ছিলাম যেখানে আমরা সত্যিই কোনও বড় পিভট বা শিফট তৈরি করতে পারি না, তাই আমরা বর্তমানে যেদিকে ছিলাম সেদিকে এগিয়ে যেতে হয়েছিল এবং এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমরা কী করতে পারি এবং কী করতে পারি না তার উপর বাধা তৈরি করেছিল।"

এই প্রতিবন্ধকতাগুলি উন্নতির পরিধি সীমাবদ্ধ করে, নাকায়ামাকে *স্ট্রিট ফাইটার 6 * *এর পরিকল্পনা করার সময় গেমের সবচেয়ে চাপযুক্ত সমস্যাগুলি ঠিক করার দিকে মনোনিবেশ করতে পরিচালিত করে। নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না।" "এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে, আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ের জন্য সেই ধারণাগুলি ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"

চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, * স্ট্রিট ফাইটার 5 * ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। মাতসুমোটো উল্লেখ করেছিলেন, "পছন্দ মতো কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করি' ' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি-তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। "

দলটি তাদের ভুলগুলি থেকে শিখতে এবং সিক্যুয়ালের জন্য তাদের পদ্ধতির পরিমার্জন করার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * ব্যবহার করেছিল। এই প্রক্রিয়াটি নেটকোড উন্নত করা থেকে শুরু করে ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিক প্রবর্তন করা থেকে শুরু করে অসংখ্য আপডেট জড়িত। চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিল ফাইটিং গেমসে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, যা * স্ট্রিট ফাইটার 5 * হারিয়েছিল।

"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"

গেমটি সহজ করে তোলার পরিবর্তে, * স্ট্রিট ফাইটার 6 * এর লক্ষ্য ছিল পাকা খেলোয়াড়দের পছন্দসই উপাদানগুলি ধরে রাখার সময় নতুনদের জন্য নতুন সরঞ্জাম সরবরাহ করা। পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * ব্যবহার করে, ক্যাপকম 2023 সালে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত গেম হিসাবে * স্ট্রিট ফাইটার 6 * চালু করতে সক্ষম হয়েছিল।

যাইহোক, ক্যাপকম জানত যে এই সমস্যাগুলি পুনরাবৃত্তি করা এড়াতে এটি প্রয়োজন। ভবিষ্যতের ওভারহালগুলি রোধ করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগত শিফট প্রয়োজনীয় ছিল, যা পর্দার পিছনে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১ 2016 সালে *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকমটি বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কের প্রতিস্থাপন, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এই পরিবর্তনটি কেবল সরঞ্জামগুলি সম্পর্কে নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার জন্য একটি নতুন ম্যান্ডেট সম্পর্কেও ছিল।

"এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল," ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকম *রেসিডেন্ট এভিল 4 *এবং *ছাতা কর্পস *এবং *হারানো প্ল্যানেট *এর মতো স্পিন অফের মতো অ্যাকশন-ভারী গেমগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারে আবেদন করার চেষ্টা করেছিল। তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে এটি এমন গেমস তৈরি করা দরকার যা বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছিলেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

2017 পর্যন্ত শীর্ষস্থানীয় রূপান্তরটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "প্রতিষ্ঠানের পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল," ইরুনো উল্লেখ করেছিলেন। 2017 সালে * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর প্রবর্তন ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

অন্য কোনও সিরিজের উদাহরণস্বরূপ ক্যাপকমের নতুন গ্লোবাল ফোকাস *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে ভাল। যদিও সিরিজটি পশ্চিমে একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি অনেক বেশি জনপ্রিয় ছিল। জাপানে সিরিজের সাফল্যটি মূলত পিএসপির মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার কারণে হয়েছিল, যা সহজ মাল্টিপ্লেয়ার গেমিংয়ের সুবিধার্থে।

"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছে এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়দের এইভাবে গেমটি অভিজ্ঞতা ছিল, এমনকি এটি অনলাইনের জন্য, এটি কীভাবে খেলতে এবং উপভোগ করার জন্য, এটি একটি উপায় ছিল না," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা।

পশ্চিমা বিশ্বের ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য * মনস্টার হান্টার * গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল। 2018 সালে, * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত হয়েছিল, বৃহত আকারের, এএএ কনসোল মানের অ্যাকশন বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং বৃহত্তর অঞ্চলগুলির সাথে বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

"সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টারের সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্ক রয়েছে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: ওয়ার্ল্ড সত্যই এই বিষয়টির পক্ষে একরকম যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম যে আমরা প্রথমবারের মতো মনস্টার হান্টারকে সত্যই খনন করতে এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।"

* মনস্টার হান্টার: বিশ্ব * বিশ্বব্যাপী আবেদন করেছিল তা নিশ্চিত করার জন্য, কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই গেমটি বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল। "বিশ্বের জন্য, আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং সেই প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা যে প্রতিক্রিয়া এবং মতামত পেয়েছি তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে কীভাবে আমরা আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং বিশ্বব্যাপী আমাদের কতটা সাফল্যকে প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছিলেন।

একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে, যা গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে সহায়তা করেছিল। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*এবং এর 2022 ফলোআপ,*মনস্টার হান্টার রাইজ*, উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এটি পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির তুলনায় একটি স্মৃতিসৌধ সাফল্য।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশল অবলম্বন করার চেষ্টা করছি। ওয়াইল্ডস। "

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

যদিও * মনস্টার হান্টার * একটি বিজয়ী সূত্র ছিল, * রেসিডেন্ট এভিল * বেঁচে থাকার ভয়াবহতার সাথে গরি অ্যাকশনের ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি সিরিজটি তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরিয়ে দেওয়ার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

"আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম," * রেসিডেন্ট এভিল 2 * এবং * 4 * রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পোকে স্মরণ করেছিলেন। "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

* রেসিডেন্ট এভিল 7* প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ ট্রেলার সহ ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা ছড়িয়ে দিয়ে ঘোষণা করা হয়েছিল। "রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজের জন্য এটি ভয়ঙ্কর এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না।

গেমটি একটি সাফল্য ছিল, একটি ক্লাস্ট্রোফোবিক দক্ষিন গথিক সেটিং সহ সিরিজটি তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরিয়ে দিয়েছিল। তবে ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি পুরোপুরি ত্যাগ করেনি। সংস্থাটি *রেসিডেন্ট এভিল 2 *দিয়ে শুরু করে তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলি প্রকাশের পরিকল্পনা করেছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে।

"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' তাই প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করেছেন। * রেসিডেন্ট এভিল 2 * রিমেকটি অ্যাকশন এবং ধাঁধা ভক্তদের সাথে সম্মিলিত হররকে সংযুক্ত করে, মিঃ এক্সকে র্যাকুন সিটি থানা জুড়ে ক্রমাগত ডাঁটা খেলোয়াড়দের জন্য মেনাকিংকে পরিচয় করিয়ে দেয়।

*রেসিডেন্ট এভিল 2 *এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকমের পুনর্নির্মাণ *রেসিডেন্ট এভিল 3 *। যাইহোক, *রেসিডেন্ট এভিল 4 *রিমেকিং সম্পর্কে দ্বিধা ছিল, একটি খেলা এখনও তার বয়স সত্ত্বেও আধুনিক হিসাবে বিবেচিত। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [রেসিডেন্ট এভিল 4] এখনও একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So সুতরাং কীভাবে এটি কোনও ভাল ধারণা নয় তা নিয়ে প্রচুর অভ্যন্তরীণ আলোচনা হয়েছিল। সম্ভবত আমাদের রেসিডেন্ট এভিল 4 এর জন্য রিমেকের দরকার নেই, বিশেষত কারণ রেসিডেন্ট এভিল 4 এমন একটি খেলা যা আমরা রিমেকের সাথে কিছু ভুল করি," অ্যামপো বলেছিলেন।

দ্বিধা সত্ত্বেও, * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেকটি হিট ছিল, রোমাঞ্চকর অ্যাকশন মুহুর্তগুলি বজায় রেখে সিরিজের বেঁচে থাকার হরর শিকড় বজায় রাখতে অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে সূক্ষ্ম সুরক্ষিত করে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

যেমন *রেসিডেন্ট এভিল *এর হরর শিকড়গুলি পুনরায় আবিষ্কার করেছেন, *ডেভিল মে ক্রাই *পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনোর *ড্রাগনের ডগমা *এ কাজ করার পরে একই রকম এপিফ্যানি ছিল। তিনি দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য এবং আড়ম্বরপূর্ণ খেলা তৈরি করতে ক্যাপকমের নতুন আরই ইঞ্জিনকে লাভ করে *ডেভিল মে ক্রাই 5 *দিয়ে অ্যাকশন জেনারটি নরম করার চ্যালেঞ্জ জানিয়েছিলেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

দ্বিতীয় গেমের পর থেকে * ডেভিল মে ক্রাই * পরিচালনা করার পরে, ইরুনো এক দশক পরে একটি নতুন দৃষ্টি এবং প্রযুক্তি নিয়ে সিরিজে ফিরে এসেছিল। "প্রযুক্তি অনুসারে, আপনি যখন ধারাবাহিকভাবে সিরিজে কাজ করেন তখন আপনার কাছে খুব সামান্য উন্নতি হয়নি," ইরুনো বলেছিলেন। "যখন একটি বিস্তৃত সময়সীমা থাকে তখন [প্রযুক্তি] উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়।"

আরই ইঞ্জিন, যা আজ ক্যাপকমের বেশিরভাগ গেমকে শক্তি দেয়, ফটোরিয়ালিস্টিক সম্পদগুলি পরিচালনা করতে উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রস্তাব দেয় এবং এটি পূর্বসূরি, এমটি ফ্রেমওয়ার্কের চেয়ে আরও নিম্বল ছিল। "সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে। কারণ এটি একটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত ইঞ্জিন, যখন আমাদের কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জামের প্রয়োজন হয়, ভাল, আমরা তাদের অভ্যন্তরীণভাবে জিজ্ঞাসা করতে পারি They এগুলি কিছুটা দ্রুত, অভ্যন্তরীণভাবে স্থির করা যেতে পারে, এবং পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে," আম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন।

এই নমনীয়তা ক্যাপকমের বিকাশকারীদের তাদের গেমগুলি দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করতে এবং পরিমার্জন করতে দেয়। ইটারসুনোর লক্ষ্য ছিল "দুর্দান্ততম" অ্যাকশন গেমটি তৈরি করা এবং আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি তাকে *ডেভিল মে ক্রাই 5 *দিয়ে এটি অর্জন করতে সক্ষম করেছিল। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় বার্ষিক একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, এমন একটি শিল্পে একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি যেখানে ধারাবাহিকতা অধরা। এই সাফল্যটি অ্যাডভান্সড আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার ক্ষেত্রে ক্যাপকমের ফোকাসের জন্য দায়ী, যা বিভিন্ন ধরণের জেনারকে নির্বিঘ্নে সমর্থন করে।

মূলধারার তৈরি করার ক্যাপকমের মিশন, গ্লোবাল গেমস তাদের অনন্য পরিচয়কে মিশ্রিত করে নি। পরিবর্তে, এটি *রেসিডেন্ট এভিল *, *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *মনস্টার হান্টার *এর মতো সিরিজের সারমর্ম বজায় রেখে তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করেছে। ক্যাপকমের অনেক সহকর্মী এখন এক দশক আগে ক্যাপকমকে কাটিয়ে ওঠার একই চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছেন, তবে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের দিকে পরিচালিত করেছে।

এই স্বর্ণযুগ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ক্যাপকমের পরিচালকরা আশাবাদী ছিলেন। স্ট্রিট ফাইটারের নাকায়ামা বলেছিলেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমাদের মধ্যে অনেকে আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে উত্সাহিত হতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।

মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো আরও যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়। আশা করি আমরা যতক্ষণ পারি তা প্রসারিত করতে পারি।"