कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

लेखक : Benjamin May 17,2025

डूम श्रृंखला ने हमेशा धातु संगीत के साथ एक गहरा संबंध साझा किया है, एक ऐसा तथ्य जो इसके साउंडट्रैक के लिए एक संक्षिप्त सुनने के साथ स्पष्ट हो जाता है या राक्षसों और नरक के अपने प्रतिष्ठित कल्पना पर एक त्वरित नज़र डालता है। यह दृश्य और श्रवण तालमेल विषयगत तत्वों को अक्सर आयरन मेडेन जैसे धातु बैंड में देखा जाता है, आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी रूपांकनों के साथ पूरा होता है। जैसा कि डूम अपने 30 साल के इतिहास में विकसित हुआ है, वैसे ही इसका साउंडट्रैक भी है, जिसने खेल के गेमप्ले के विकास को दर्शाते हुए धातु के विभिन्न उप-प्रकारों का पता लगाया है और कयामत की मेटलकोर तीव्रता में समापन किया है: डार्क एज।

1993 में जारी किए गए मूल कयामत ने 80 के दशक के अंत और 90 के दशक की शुरुआत में थ्रैश मेटल दृश्य से बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने पैंरे और एलिस इन चेन्स जैसे प्रभावों का हवाला दिया, जो कि ई 3 एम 1 से "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट रूप से श्रव्य है: नरक कीप लेवल, इसके साथ स्ट्राइक के साथ पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान। बॉबी प्रिंस द्वारा तैयार किए गए गेम का स्कोर, थ्रैश के सार को कैप्चर करता है, मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को एक साउंडट्रैक के साथ प्रेरित करता है जो खेल के प्रतिष्ठित हथियार की तात्कालिकता और तीव्रता से मेल खाता है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत अपने तेज-तर्रार, बुलेट-रिड्ड गेमप्ले के साथ गठबंधन रहा। हालांकि, 2004 में डूम 3 की रिहाई ने उत्तरजीविता डरावनी शैली से प्रभावित एक अधिक प्रयोगात्मक ध्वनि की ओर एक बदलाव को चिह्नित किया। इस खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति ने एक नई संगीत दिशा की आवश्यकता है। हालांकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में साउंड डिज़ाइन के लिए माना जाता था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने प्रगतिशील मेटल बैंड टूल से प्रेरणा लेते हुए गेम के थीम को तैयार किया था। डूम 3 का मुख्य विषय टूल के एल्बम लेटरलस की जटिलता और गहरे वातावरण को गूँजता है, जो खेल के विज्ञान-फाई हॉरर सेटिंग को पूरी तरह से पूरक करता है।

अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, डूम 3 की श्रृंखला की पारंपरिक तेज-तर्रार कार्रवाई से प्रस्थान को एक विसंगति के रूप में देखा गया था। इस अवधि के दौरान, एफपीएस शैली कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे खेलों के उदय के साथ महत्वपूर्ण बदलावों से गुजर रही थी, और डूम ने उनके साथ अनुकूलित किया। धातु का दृश्य भी विकसित हो रहा था, जिसमें नू-मेटल लुप्त होती और स्लिपकोट और डिफटन जैसे बैंड प्रमुखता प्राप्त कर रहे थे। डूम 3 का साउंडट्रैक, जबकि टूल के काम के रूप में प्रतिष्ठित नहीं था, एक उपयुक्त प्रयोग था जिसने खेल के भयानक माहौल को बढ़ाया।

खेल

डूम 3 के बाद, श्रृंखला को विकास की एक चुनौतीपूर्ण अवधि का सामना करना पड़ा, अंततः 2016 में डूम की विजयी वापसी की ओर अग्रसर हुआ। मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन द्वारा निर्देशित इस रिबूट ने श्रृंखला की रूट्स विथ ए वेंगेंस को गले लगा लिया, जिसमें मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक की विशेषता थी जो दोनों को नवीन और गहराई से धातु में निहित था। डूम 2016 के लिए स्कोर एक ग्राउंडब्रेकिंग Djent एल्बम था, जो खेल की अथक कार्रवाई के साथ पूरी तरह से सिंक कर रहा था और आज तक सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम साउंडट्रैक में से एक बन गया।

2020 में डूम इटरनल के लिए गॉर्डन की वापसी ने और विकास किया, हालांकि परियोजना को कुछ रचनात्मक विवादों का सामना करना पड़ा। साउंडट्रैक मेटलकोर में झुक गया, 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में शैली के प्रभुत्व को दर्शाता है। गॉर्डन के काम जैसे बैंड जैसे लाने द होराइजन एंड आर्किटेक्ट्स ने डूम इटरनल के स्कोर को प्रभावित किया, जिसमें अधिक इलेक्ट्रॉनिक तत्व और क्रशिंग ब्रेकडाउन शामिल थे, जबकि अभी भी श्रृंखला को परिभाषित करने वाली भारी ध्वनि को बनाए रखते हैं। ध्वनि में इस बदलाव ने पारंपरिक कयामत के अनुभव में विविधता को जोड़ते हुए, प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के खेल की शुरूआत की।

डूम 2016 एक व्यक्तिगत पसंदीदा बना हुआ है, जो अपनी कच्ची और अपरिष्कृत ऊर्जा के लिए सराहना की गई है, उसी वर्ष के धातु एल्बमों की तरह, जैसे कि आर्किटेक्ट्स के "ऑल अवर गॉड्स ने हमें छोड़ दिया है।" जबकि कयामत शाश्वत अपने जोखिमों के लिए असाधारण और सराहनीय है, यह सभी के लिए एक ही तरह से प्रतिध्वनित नहीं करता है। डूम 2016 से इटरनल से विकास आर्किटेक्ट्स जैसे मेटल बैंड की यात्रा को दर्शाता है, जिनके नए कार्य प्रभावशाली हैं, लेकिन उनके पहले, अधिक प्रभावशाली रिलीज से भिन्न हैं।

कयामत: द डार्क एज, Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया, श्रृंखला के कॉम्बैट मैकेनिक्स में महत्वपूर्ण परिवर्तन पेश करने का वादा करता है। खेल की धीमी गति और एक कैप्टन अमेरिका-प्रेरित ढाल और विशाल mechs जैसे नए तत्व एक बहुमुखी साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देते हैं। नए संगीतकारों के शुरुआती स्निपेट्स ने आधुनिक धातु के प्रभावों के मिश्रण को इंगित किया, जिसमें मूल कयामत की याद ताजा करने वाले ढीले और थ्रैश तत्वों के भारी ब्रेकडाउन शामिल हैं। इस साउंडट्रैक का उद्देश्य खेल के विस्तारित दायरे से मेल खाना है, जिसमें पौराणिक जीवों की सवारी करना और बड़े पैमाने पर mechs पायलट करना, टाइटनफॉल 2 जैसे खेलों से प्रेरणा लेना शामिल है।

डूम के साउंडट्रैक का विकास धातु संगीत में व्यापक रुझानों को दर्शाता है, प्रयोग और नवाचार को गले लगाता है। थ्रैश से लेकर डीजेंट से मेटलकोर तक, डूम का संगीत हमेशा अपनी पहचान का एक महत्वपूर्ण घटक रहा है। डूम के रूप में: डार्क एज अपनी रिलीज़ के पास पहुंचता है, इसके गेमप्ले और इसके साउंडट्रैक दोनों के लिए प्रत्याशा, श्रृंखला के संग्रहीत इतिहास में एक और रोमांचकारी अध्याय देने का वादा करता है।