ডুমের যুদ্ধ বিবর্তন আধুনিক ধাতব সংগীতের প্রবণতা আয়না
ডুম সিরিজটি সর্বদা ধাতব সংগীতের সাথে একটি গভীর সংযোগ ভাগ করে নিয়েছে, এটি একটি সত্য যা এর সাউন্ডট্র্যাকগুলি কেবল একটি সংক্ষিপ্ত শোনার সাথে বা তার রাক্ষস এবং হেলস্কেপগুলির আইকনিক চিত্রগুলির তাত্ক্ষণিক নজর দিয়ে স্পষ্ট হয়ে ওঠে। এই ভিজ্যুয়াল এবং শ্রুতিমধুর সিনারিগুলি প্রায়শই আয়রন মেইডেনের মতো ধাতব ব্যান্ডগুলিতে দেখা থিম্যাটিক উপাদানগুলিকে মিরর করে, শিখা, খুলি এবং শয়তান মোটিফগুলি দিয়ে সম্পূর্ণ। যেমন ডুম তার 30 বছরের ইতিহাসে বিকশিত হয়েছে, তেমনি এটির সাউন্ডট্র্যাকও রয়েছে, যা ধাতব বিভিন্ন উপ-জেনারগুলি অন্বেষণ করেছে, গেমের গেমপ্লে বিকাশকে প্রতিফলিত করে এবং ডুমের মেটালকোরের তীব্রতায় সমাপ্ত হয়: দ্য ডার্ক এজেস।
1993 সালে প্রকাশিত মূল ডুম 80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে থ্র্যাশ ধাতব দৃশ্য থেকে ভারীভাবে আঁকেন। সহ-নির্মাতা জন রোমেরো প্যান্টেরা এবং অ্যালিস ইন চেইনগুলির মতো প্রভাবগুলি উদ্ধৃত করেছেন, যা ই 3 এম 1 থেকে "শিরোনামহীন": হেল কিপ লেভেল এর মতো ট্র্যাকগুলিতে স্পষ্টভাবে শ্রুতিমধুর, এর সাথে তার রিফটি পান্তেরার "যুদ্ধের মুখ" এর মতোই একই রকম। ববি প্রিন্সের দ্বারা তৈরি গেমটির স্কোরটি থ্র্যাশের সারমর্মটি ক্যাপচার করে, মঙ্গলের করিডোরের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের একটি সাউন্ডট্র্যাকের সাথে চালিত করে যা গেমের আইকনিক অস্ত্রের জরুরিতা এবং তীব্রতার সাথে মেলে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট
6 চিত্র
এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, ডুমের সংগীত তার দ্রুত গতিযুক্ত, বুলেট-রিডড গেমপ্লেটির সাথে একত্রিত ছিল। যাইহোক, 2004 সালে ডুম 3 প্রকাশের ফলে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার দ্বারা প্রভাবিত আরও পরীক্ষামূলক শব্দের দিকে পরিবর্তন চিহ্নিত হয়েছিল। এই গেমটির ধীর, আরও ইচ্ছাকৃত গতি একটি নতুন বাদ্যযন্ত্রের প্রয়োজন। যদিও ট্রেন্ট রেজনারকে প্রাথমিকভাবে সাউন্ড ডিজাইনের জন্য বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে এটি ছিলেন ক্রিস ভেনা এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ যিনি গেমের থিমটি তৈরি করেছিলেন, প্রগ্রেসিভ মেটাল ব্যান্ড সরঞ্জাম থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন। ডুম 3 এর মূল থিমটি টুলের অ্যালবাম ল্যাটারালাসের জটিলতা এবং অন্ধকার পরিবেশের প্রতিধ্বনি করে, গেমের সাই-ফাই হরর সেটিংকে পুরোপুরি পরিপূরক করে।
বাণিজ্যিক সাফল্য সত্ত্বেও, ডুম 3 এর সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী দ্রুতগতির ক্রিয়া থেকে প্রস্থানটি অসঙ্গতি হিসাবে দেখা হয়েছিল। এই সময়ের মধ্যে, এফপিএস জেনারটি কল অফ ডিউটি এবং হ্যালো এর মতো গেমগুলির উত্থানের সাথে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি চলছে এবং ডুম তাদের পাশাপাশি মানিয়ে নিয়েছিল। ধাতব দৃশ্যটিও বিকশিত হয়েছিল, নিউ-মেটাল বিবর্ণ এবং স্লিপকনট এবং ডিফটোনসের মতো ব্যান্ডগুলি সুনাম অর্জন করে। ডুম 3 এর সাউন্ডট্র্যাক, যদিও সরঞ্জামের কাজের মতো আইকনিক নয়, এটি একটি উপযুক্ত পরীক্ষা ছিল যা গেমের উদ্বেগজনক পরিবেশকে বাড়িয়ে তোলে।
ডুম 3 এর পরে, সিরিজটি বিকাশের একটি চ্যালেঞ্জিং সময়ের মুখোমুখি হয়েছিল, অবশেষে ২০১ 2016 সালে ডুমের বিজয়ী রিটার্নের দিকে পরিচালিত করে। মার্টি স্ট্রাটন এবং হুগো মার্টিন পরিচালিত এই রিবুটটি সিরিজের শিকড়কে একটি প্রতিশোধ নিয়ে আলিঙ্গন করেছিল, যা মিক গর্ডনের একটি সাউন্ডট্র্যাকের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা উভয়ই উদ্ভাবনী এবং গভীরভাবে মেটালিতে শিকড়যুক্ত ছিল। ডুম 2016 এর স্কোরটি ছিল একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং ডিজেন্ট অ্যালবাম, গেমের নিরলস অ্যাকশনটির সাথে পুরোপুরি সিঙ্ক করা এবং আজ অবধি সর্বাধিক উদযাপিত ভিডিও গেম সাউন্ডট্র্যাকগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে।
২০২০ সালে ডুম চিরন্তন গর্ডনের প্রত্যাবর্তন আরও বিবর্তন এনেছে, যদিও প্রকল্পটি কিছু সৃজনশীল বিরোধের মুখোমুখি হয়েছিল। সাউন্ডট্র্যাকটি মেটালকোরের দিকে ঝুঁকে পড়েছিল, ২০১০ এর দশকের শেষের দিকে এবং ২০২০ এর দশকের গোড়ার দিকে জেনারটির আধিপত্য প্রতিফলিত করে। গর্ডনের মতো ব্যান্ডগুলির সাথে কাজ করানো আমার হরিজন এবং আর্কিটেক্টস ডুম ইটার্নালের স্কোরকে প্রভাবিত করেছিল, যার মধ্যে আরও বৈদ্যুতিন উপাদান এবং ক্রাশিং ব্রেকডাউন অন্তর্ভুক্ত ছিল, এখনও সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা ভারী শব্দটি বজায় রেখে। শব্দের এই শিফটটি গেমের প্ল্যাটফর্মিং এবং ধাঁধা উপাদানগুলির প্রবর্তনের সাথে সমান্তরাল, traditional তিহ্যবাহী ডুমের অভিজ্ঞতায় বিভিন্নতা যুক্ত করে।
ডুম 2016 একটি ব্যক্তিগত প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে, এর কাঁচা এবং অপরিশোধিত শক্তির জন্য প্রশংসিত, অনেকটা একই বছরের ধাতব অ্যালবামের মতো, যেমন স্থপতিদের "আমাদের সমস্ত দেবতা আমাদের ত্যাগ করেছেন।" যদিও ডুম চিরন্তন তার ঝুঁকির জন্য ব্যতিক্রমী এবং প্রশংসনীয়, এটি প্রত্যেকের জন্য একইভাবে অনুরণিত হয় না। ডুম 2016 থেকে চিরন্তন মিরর পর্যন্ত বিবর্তন স্থপতিদের মতো ধাতব ব্যান্ডগুলির যাত্রা, যার নতুন কাজগুলি চিত্তাকর্ষক তবে তাদের আগের, আরও কার্যকর প্রকাশের থেকে পৃথক।
ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলি, এক্সবক্স বিকাশকারী ডাইরেক্টে প্রদর্শিত, সিরিজের যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। গেমের ধীর গতি এবং ক্যাপ্টেন আমেরিকা-অনুপ্রাণিত ield াল এবং জায়ান্ট মেচের মতো নতুন উপাদানগুলি বহুমুখী সাউন্ডট্র্যাকের প্রয়োজনের পরামর্শ দেয়। নতুন সুরকারদের প্রথম স্নিপেটগুলি মুভ ফিনিশিং মুভ থেকে শুরু করে আধুনিক ধাতব প্রভাবগুলির মিশ্রণকে নির্দেশ করে, মূল ডুমের স্মরণ করিয়ে দেওয়া আলগা এবং থ্র্যাশ উপাদানগুলির ভারী ভাঙ্গন সহ। এই সাউন্ডট্র্যাকটির লক্ষ্য গেমের প্রসারিত সুযোগের সাথে মেলে, যার মধ্যে রয়েছে পৌরাণিক প্রাণীগুলি চালানো এবং বিশাল মেচগুলি চালিত করা, টাইটানফল 2 এর মতো গেমগুলি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকানো।
ডুমের সাউন্ডট্র্যাকের বিবর্তনটি ধাতব সংগীতের বিস্তৃত প্রবণতা প্রতিফলিত করে, পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনকে আলিঙ্গন করে। থ্র্যাশ থেকে ডিজেন্ট থেকে মেটালকোর পর্যন্ত ডুমের সংগীত সর্বদা এর পরিচয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হয়ে দাঁড়িয়েছে। ডুম হিসাবে: ডার্ক এজিইস এর প্রকাশের দিকে এগিয়ে যায়, এর গেমপ্লে এবং এর সাউন্ডট্র্যাক উভয়ের জন্য প্রত্যাশা স্পষ্ট, সিরিজের তলা ইতিহাসের আরেকটি রোমাঞ্চকর অধ্যায় সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি দেয়।




