Doom'un savaş evrimi modern metal müzik trendlerini yansıtıyor

Yazar : Benjamin May 17,2025

Doom serisi, metal müzikle her zaman derin bir bağlantı paylaştı, bu da film müziklerini kısa bir dinleme veya iblis ve cehennem görüntülerine hızlı bir şekilde bakan bir gerçek. Bu görsel ve işitsel sinerji, Iron Maiden gibi metal bantlarda görülen, alevler, kafatasları ve şeytani motiflerle sıklıkla görülen tematik unsurları yansıtır. Doom 30 yıllık tarihi boyunca geliştikçe, çeşitli metal türlerini araştıran, oyunun oyun gelişmelerini yansıtan ve Doom'un metal yoğunluğuyla sonuçlanan film müziği de öyle.

1993 yılında piyasaya sürülen orijinal kıyamet, 80'lerin sonlarındaki ve 90'ların başındaki thrash metal sahnesinden yoğun bir şekilde çekildi. Ortak yaratıcı John Romero, Pantera ve Alice'de zincirlerde, E3M1'den "Untitled" gibi parçalarda açıkça duyulabilen etkileri, Riff'in Pantera'nın "Ağzı" na çarpıcı bir şekilde benzer bir şekilde duyulduğunu belirtti. Bobby Prince tarafından hazırlanan oyunun skoru, thrash'in özünü yakalar ve oyuncuları Mars'ın koridorları aracılığıyla, oyunun ikonik silahının aciliyetine ve yoğunluğuna uyan bir film müziği ile iter.

Doom: The Dark Ages - Oyun Ekran Görüntüleri

6 resim

On yılı aşkın bir süredir, Doom'un müziği hızlı tempolu, mermi dolu oyunuyla uyumlu kaldı. Bununla birlikte, Doom 3'ün 2004'te piyasaya sürülmesi, hayatta kalma korku türünden etkilenen daha deneysel bir sese doğru bir kayma oldu. Bu oyunun daha yavaş, daha kasıtlı temposu yeni bir müzikal yön gerektiriyordu. Trent Reznor başlangıçta ses tasarımı için düşünülse de, oyunun temasını hazırlayan Chris Vrenna ve Clint Walsh'du ve Progressive Metal Band aracından ilham aldı. Doom 3'ün ana teması, Tool'un Lateralus albümünün karmaşıklığını ve karanlık atmosferini yansıtıyor ve oyunun bilimkurgu korku ayarını mükemmel bir şekilde tamamlıyor.

Ticari başarısına rağmen, Doom 3'ün serinin geleneksel hızlı tempolu eyleminden ayrılması bir anomali olarak görülüyordu. Bu dönemde FPS türü, Call of Duty ve Halo gibi oyunların yükselişiyle önemli değişiklikler geçiriyordu ve Doom yanlarında uyarlandı. Metal sahne de gelişiyordu, nu-metal solma ve Slipknot ve Deftones gibi bantlar önem kazanıyordu. Doom 3'ün müziği, Tool'un çalışması kadar ikonik olmasa da, oyunun ürkütücü atmosferini geliştiren uygun bir deneydi.

Oynamak

Doom 3'ten sonra, dizi zorlu bir gelişme dönemi ile karşılaştı ve sonunda 2016'da Doom'un muzaffer dönüşüne yol açtı. Marty Stratton ve Hugo Martin tarafından yönetilen bu yeniden başlatma, Mick Gordon'un hem yenilikçi hem de metal içinde köklü bir film müziği içeren bir intikamla diziyi kucakladı. Doom 2016'nın skoru, oyunun acımasız aksiyonuyla mükemmel bir şekilde senkronize edilen ve bugüne kadarki en ünlü video oyunu film müziklerinden biri haline gelen çığır açan bir djent albümüydü.

Gordon'un 2020'de Doom Eternal için dönüşü, proje bazı yaratıcı anlaşmazlıklarla karşılaşmasına rağmen daha fazla evrim getirdi. Film müziği, 2010'ların sonunda ve 2020'lerin başında türün hakimiyetini yansıtarak Metalcore'a eğildi. Gordon'un Gets Me The Horizon ve Mimarlar gibi gruplarla çalışması, Doom Eternal'ın skorunu etkiledi, bu da daha fazla elektronik unsur ve ezici arıza içeren, diziyi tanımlayan ağır sesi korudu. Sesdeki bu değişim, oyunun platformlama ve bulmaca öğelerini tanıtmasına paraleldi ve geleneksel kıyamet deneyimine çeşitlilik kattı.

Doom 2016, aynı yılki metal albümler gibi, mimarların "tüm tanrılarımız bizi terk etti" gibi, ham ve rafine edilmemiş enerjisi için takdir edilen kişisel bir favori olmaya devam ediyor. Doom Eternal olağanüstü ve riskleri için övgüye değer olsa da, herkes için aynı şekilde yankılanmaz. Doom 2016'dan Ebedi'ye evrim, yeni çalışmaları etkileyici ancak daha önceki, daha etkili sürümlerinden farklı olan Mimarlar gibi metal grupların yolculuğunu yansıtıyor.

Doom: Xbox Developer Direct'te sergilenen Dark Ages, serinin savaş mekaniğine önemli değişiklikler getirmeyi vaat ediyor. Oyunun daha yavaş temposu ve Kaptan Amerika'dan ilham alan kalkan ve dev mekanikler gibi yeni unsurlar çok yönlü bir film müziğine ihtiyaç olduğunu gösteriyor. Yeni besteciler bitirme hareketinden gelen erken snippet'ler, orijinal kıyametin anımsatan vurulmuş gevşek ve thrash elemanlarının ağır bozulmaları da dahil olmak üzere modern metal etkilerinin bir karışımını gösterir. Bu film müziği, Mytholojik Yaratıklara binmeyi ve büyük mekanikleri pilotluk yapmayı, Titanfall 2 gibi oyunlardan ilham almayı içeren genişletilmiş kapsamını eşleştirmeyi amaçlıyor.

Doom'un film müziğinin evrimi, metal müziğin daha geniş eğilimlerini yansıtıyor, deneyleri ve yeniliği benimsiyor. Thrash'tan DJent'e, Metalcore'a, Doom'un müziği her zaman kimliğinin önemli bir bileşeni olmuştur. Doom olarak: Dark Ages serbest bırakılmasına yaklaşır, hem oynanışı hem de film müziği beklentisi aşikardır ve dizinin tarihinde başka bir heyecan verici bölüm sunmayı vaat eder.