“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác
Nine Sols của Red Candle Games, một game platformer giống như linh hồn 2D, sắp ra mắt trên các hệ máy console Switch, PlayStation và Xbox. Nhà sản xuất Shihwei Yang gần đây đã nêu bật bản sắc độc đáo của trò chơi, giúp phân biệt trò chơi này với các tựa game khác cùng thể loại.
Hệ thống chiến đấu và thẩm mỹ "Taopunk" đặc biệt của Nine Sols
Sự kết hợp giữa triết học phương Đông và tinh thần Cyberpunk
Trước khi ra mắt bảng điều khiển Nine Sols vào tháng tới, Yang đã thảo luận về cách tiếp cận đổi mới của trò chơi. Nine Sols pha trộn triết lý phương Đông, đặc biệt là Đạo giáo, với thẩm mỹ cyberpunk, tạo nên phong cách "Taopunk" độc đáo.
Thiết kế hình ảnh của trò chơi lấy cảm hứng từ các tác phẩm anime và manga kinh điển của thập niên 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell. Yang giải thích: "Tình yêu của chúng tôi dành cho anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90, đặc biệt là những kiệt tác cyberpunk như 'Akira' và 'Ghost in the Shell', đã định hình sâu sắc phong cách hình ảnh của Nine Sols. Chúng tôi hướng tới sự kết hợp giữa công nghệ tương lai và nghệ thuật tinh tế, vừa hoài cổ vừa hiện đại."
Tầm nhìn nghệ thuật này mở rộng sang thiết kế âm thanh, kết hợp các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông với nhạc cụ hiện đại. Yang cho biết: "Chúng tôi đã tìm kiếm một khung cảnh âm thanh đặc biệt, kết hợp âm thanh truyền thống của phương Đông với các nhạc cụ hiện đại. Điều này tạo ra một bầu không khí độc đáo, đặt nền tảng cho trò chơi theo nguồn gốc cổ xưa đồng thời mang lại cảm giác tương lai."
Ngoài hình ảnh và âm thanh quyến rũ, hệ thống chiến đấu của Nine Sols còn thực sự thể hiện bản sắc "Taopunk" của mình. Yang mô tả quá trình phát triển: "Ban đầu, chúng tôi đã tìm ra nhịp điệu, tạo ra một bối cảnh phù hợp với triết lý Đạo giáo và năng lượng gai góc của cyberpunk. Tuy nhiên, lối chơi có một trở ngại đáng kể: thiết kế hệ thống chiến đấu."
Ban đầu lấy cảm hứng từ những tựa game như Hollow Knight, nhóm sớm nhận ra cách tiếp cận này không phù hợp với tầm nhìn của Nine Sols. Họ từ chối công thức platformer đã được thiết lập, thay vào đó chọn một trò chơi hành động 2D thiên về độ lệch. Yang giải thích: "Chúng tôi quay trở lại các khái niệm cốt lõi của trò chơi, khám phá một hướng đi mới. Chúng tôi tình cờ tìm thấy hệ thống làm chệch hướng của Sekiro, hệ thống này có tiếng vang sâu sắc."
Thay vì chiến đấu hung hãn, phản công, Nine Sols áp dụng cường độ tĩnh lặng của triết lý Đạo giáo. Hệ thống chiến đấu "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các cuộc tấn công và duy trì sự cân bằng", sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ. Yang thừa nhận những thách thức khi triển khai cơ chế "nặng về độ lệch" này trong bối cảnh 2D, đòi hỏi phải lặp đi lặp lại nhiều lần để hoàn thiện.
Hệ thống chiến đấu độc đáo này, cùng với cốt truyện bao quát, càng củng cố thêm danh tính của Nine Sols. Yang lưu ý: "Các chủ đề về thiên nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết xuất hiện một cách tự nhiên. Nine Sols dường như đã tạo ra con đường riêng của nó và chúng tôi chỉ đơn giản là dẫn dắt tiếng nói của nó."
Lối chơi hấp dẫn, hình ảnh nổi bật và cách kể chuyện hấp dẫn của Nine Sols đã thu hút được sự chú ý đáng kể. [Liên kết đánh giá có thể được chèn vào đây].






