„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

Autor : Aaron Dec 10,2024

„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

Nine Sols studia Red Candle Games, platformówka 2D przypominająca dusze, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang podkreślił niedawno wyjątkową tożsamość gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.

Charakterystyczny system estetyki i walki „Taopunk” Nine Sols

Połączenie filozofii Wschodu i cyberpunkowego żaru

Przed premierą konsoli Nine Sols w przyszłym miesiącu Yang omówił innowacyjne podejście do gry. Nine Sols łączy filozofię Wschodu, zwłaszcza taoizm, z estetyką cyberpunkową, tworząc niepowtarzalny styl „Taopunk”.

Wygląd gry w dużej mierze czerpie z klasyków anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Yang wyjaśnił: „Nasza miłość do japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., zwłaszcza arcydzieł cyberpunkowych, takich jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, głęboko ukształtowała styl wizualny Nine Sols. Naszym celem było połączenie futurystycznej technologii i sztuki styl, zarówno nostalgiczny, jak i współczesny.”

Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio, łączący tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym instrumentarium. Yang stwierdził: „Poszukiwaliśmy charakterystycznego krajobrazu dźwiękowego, łączącego tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami. Tworzy to niepowtarzalną atmosferę, opierając grę na starożytnych korzeniach, jednocześnie nadając jej futurystyczny charakter”.

Poza urzekającą grafiką i dźwiękiem, system walki Nine Sols naprawdę ukazuje swoją „taopunkową” tożsamość. Yang tak opisał proces tworzenia: „Początkowo znaleźliśmy rytm, tworząc scenerię zgodną z filozofią taoistyczną i szorstką energią cyberpunka. Jednak rozgrywka stwarzała znaczną przeszkodę: zaprojektowanie systemu walki”.

Początkowo zainspirowany tytułami takimi jak Hollow Knight, zespół szybko zdał sobie sprawę, że takie podejście nie jest zgodne z wizją Nine Sols. Odrzucili utartą formułę platformówki, wybierając zamiast tego grę akcji 2D wymagającą wielu odbić. Yang wyjaśnił: „Wróciliśmy do podstawowych koncepcji gry, odkrywając nowy kierunek. Natknęliśmy się na system odchylania Sekiro, który odbił się głębokim echem.”

Zamiast agresywnej walki opartej na kontratakach, Nine Sols przyjmuje cichą intensywność filozofii taoistycznej. System walki „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”, wykorzystując przeciwko nim siłę przeciwnika. Yang zdawał sobie sprawę z wyzwań związanych z wdrożeniem tej mechaniki „podlegającej dużym ugięciom” w kontekście 2D, wymagającej wielu iteracji w celu udoskonalenia.

Ten wyjątkowy system walki w połączeniu z nadrzędną narracją jeszcze bardziej umocnił tożsamość Nine Sols. Yang zauważył: „W naturalny sposób wyłoniły się motywy natury kontra technologii oraz znaczenia życia i śmierci. Wydawało się, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy jego głos”.

Fascynująca rozgrywka, uderzająca grafika i intrygująca narracja Nine Sols spotkały się z dużym zainteresowaniem. [Tutaj można wstawić link do recenzji].