Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

May-akda : Aaron Dec 10,2024

Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Ang Nine Sols ng Red Candle Games, isang 2D souls-like platformer, ay handa nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa lalong madaling panahon. Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang natatanging pagkakakilanlan ng laro, na ikinaiba nito sa iba pang mga pamagat sa genre.

Natatanging "Taopunk" Aesthetic at Combat System ng Nine Sols

Isang Fusion ng Eastern Philosophy at Cyberpunk Grit

Bago ang paglulunsad ng console ng Nine Sols sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang ang makabagong diskarte ng laro. Pinaghalo ng Nine Sols ang Eastern philosophy, partikular ang Taoism, sa cyberpunk aesthetics, na lumilikha ng kakaibang istilong "Taopunk."

Ang visual na disenyo ng laro ay higit na nakakakuha mula sa 80s at 90s na anime at manga classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell. Ipinaliwanag ni Yang, "Ang aming pag-ibig para sa '80s at '90s Japanese anime at manga, partikular na ang mga obra maestra ng cyberpunk tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell,' ay malalim na humubog sa visual na istilo ng Nine Sols. Nilalayon namin ang kumbinasyon ng futuristic na teknolohiya at artistikong flair, parehong nostalhik at kontemporaryo."

Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio, na kinabibilangan ng mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan na may modernong instrumento. Sinabi ni Yang, "Naghanap kami ng kakaibang soundscape, na pinagsama ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento. Lumilikha ito ng kakaibang kapaligiran, na pinagbabatayan ang laro sa mga sinaunang ugat habang sabay-sabay na nagpapakita ng futuristic na pakiramdam."

Higit pa sa mapang-akit nitong mga visual at tunog, talagang ipinapakita ng sistema ng labanan ng Nine Sols ang pagkakakilanlan nitong "Taopunk". Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-develop: "Nakahanap kami sa una ng isang ritmo, na lumilikha ng isang setting na nakahanay sa pilosopiya ng Tao at sa maalab na enerhiya ng cyberpunk. Gayunpaman, ang gameplay ay nagpakita ng isang makabuluhang hadlang: pagdidisenyo ng sistema ng labanan."

Sa simula ay binigyang inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Hollow Knight, napagtanto ng team na hindi nakaayon ang diskarte na ito sa pananaw ng Nine Sols. Tinanggihan nila ang itinatag na formula ng platformer, sa halip ay pinili para sa isang deflection-heavy 2D action game. Ipinaliwanag ni Yang, "Bumalik kami sa mga pangunahing konsepto ng laro, nakatuklas ng bagong direksyon. Natisod namin ang sistema ng pagpapalihis ng Sekiro, na tumunog nang malalim."

Sa halip na agresibo, kontra-based na labanan, tinatanggap ng Nine Sols ang tahimik na intensity ng Taoist philosophy. Ang sistema ng labanan ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse," na gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila. Kinilala ni Yang ang mga hamon sa pagpapatupad ng "deflection-heavy" na mekaniko na ito sa isang 2D na konteksto, na nangangailangan ng maraming mga pag-ulit upang maging perpekto.

Ang kakaibang sistema ng pakikipaglaban na ito, kasama ng pangkalahatang salaysay, ay lalong nagpatibay ng pagkakakilanlan ng Nine Sols. Sinabi ni Yang, "Ang mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na lumitaw. Siyam na Sols ay tila gumawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ang boses nito."

Nakakuha ng malaking atensyon ang nakakahimok na gameplay, kapansin-pansing visual, at nakakaintriga na salaysay ng Nine Sols. [Maaaring ipasok dito ang link sa pagsusuri].