"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

Auteur : Aaron Dec 10,2024

"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

Nine Sols de Red Candle Games, un jeu de plateforme 2D de type âmes, est sur le point de sortir bientôt sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné l'identité unique du jeu, le distinguant des autres titres du genre.

Esthétique et système de combat distinctifs "Taopunk" de Nine Sols

Une fusion de la philosophie orientale et du courage cyberpunk

Avant le lancement de la console Nine Sols le mois prochain, Yang a discuté de l'approche innovante du jeu. Nine Sols mélange la philosophie orientale, en particulier le taoïsme, avec l'esthétique cyberpunk, créant un style « Taopunk » unique.

La conception visuelle du jeu s'inspire largement des classiques de l'anime et du manga des années 80 et 90 comme Akira et Ghost in the Shell. Yang a expliqué : « Notre amour pour les anime et mangas japonais des années 80 et 90, en particulier pour les chefs-d'œuvre cyberpunk comme « Akira » et « Ghost in the Shell », a profondément façonné le style visuel de Nine Sols. Nous visions un mélange de technologie futuriste et artistique. flair, à la fois nostalgique et contemporain."

Cette vision artistique s'étend à la conception audio, incorporant des éléments musicaux traditionnels orientaux à une instrumentation moderne. Yang a déclaré : « Nous recherchions un paysage sonore distinctif, fusionnant des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes. Cela crée une atmosphère unique, ancrant le jeu dans des racines anciennes tout en projetant simultanément une atmosphère futuriste. »

Au-delà de ses visuels et sons captivants, le système de combat de Nine Sols met véritablement en valeur son identité « Taopunk ». Yang a décrit le processus de développement : « Nous avons d'abord trouvé un rythme, créant un décor aligné sur la philosophie taoïste et l'énergie brute du cyberpunk. Cependant, le gameplay présentait un obstacle important : la conception du système de combat. »

Initialement inspirée par des titres comme Hollow Knight, l'équipe s'est vite rendu compte que cette approche ne correspondait pas à la vision de Nine Sols. Ils ont rejeté la formule établie du jeu de plateforme, optant à la place pour un jeu d'action 2D riche en déviations. Yang a expliqué : "Nous sommes revenus aux concepts fondamentaux du jeu, découvrant une nouvelle direction. Nous sommes tombés sur le système de déviation de Sekiro, qui a profondément résonné."

Au lieu d'un combat agressif et contre-basé, Nine Sols embrasse l'intensité tranquille de la philosophie taoïste. Le système de combat "récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu leur équilibre", en utilisant la force d'un adversaire contre eux. Yang a reconnu les défis liés à la mise en œuvre de cette mécanique « lourde en déflexion » dans un contexte 2D, nécessitant de nombreuses itérations pour se perfectionner.

Ce système de combat unique, associé au récit global, a encore solidifié l'identité de Nine Sols. Yang a noté : « Les thèmes de la nature par rapport à la technologie, ainsi que le sens de la vie et de la mort, ont émergé naturellement. Neuf Sols semblaient tracer leur propre chemin, et nous guidions simplement sa voix. »

Le gameplay captivant de Nine Sols, ses visuels saisissants et sa narration intrigante ont attiré une attention considérable. [Le lien vers la critique pourrait être inséré ici].