Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來

作者 : Aaron Dec 10,2024

Nine Sols 的「Taopunk」identity 將其與其他魂類平台遊戲區分開來

Red Candle Games 的 Nine Sols 是一款 2D 魂類平台遊戲,即將登陸 Switch、PlayStation 和 Xbox 遊戲機。 製作人 Shihwei Yang 最近強調了該遊戲的獨特身份,將其與該類型的其他遊戲區分開來。

九索爾獨具特色的“桃朋克”美學與戰鬥係統

東方哲學與賽博朋克勇氣的融合

在下個月 Nine Sols 遊戲機發布之前,Yang 討論了遊戲的創新方法。 九陽將東方哲學尤其是道家思想與賽博朋克美學相融合,創造出獨特的“陶朋克”風格。

遊戲的視覺設計大量借鑒了 80 年代和 90 年代的動漫和漫畫經典,如阿基拉攻殼機動隊。 楊解釋說:“我們對 80 年代和 90 年代日本動漫和漫畫的熱愛,尤其是像《阿基拉》和《攻殼機動隊》這樣的賽博朋克傑作,深刻地塑造了九索爾的視覺風格。我們的目標是將未來科技與藝術融為一體風格,既懷舊又現代。”

這種藝術視野延伸到了音頻設計中,將傳統東方音樂元素與現代樂器融為一體。 Yang 表示:“我們尋求一種獨特的音景,將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起。這創造了一種獨特的氛圍,使遊戲紮根於古老的根源,同時投射出未來感。”

除了迷人的視覺效果和聲音之外,《九陽》的戰鬥係統真正展示了其“陶朋克”身份。楊描述了開發過程:“我們最初找到了一種節奏,創造了一個符合道家哲學和賽博朋克堅韌能量的設定。然而,遊戲玩法提出了一個重大障礙:設計戰鬥係統。”

最初受到 空洞騎士 等遊戲的啟發,團隊很快意識到這種方法與 Nine Sols 的願景並不相符。 他們拒絕了既定的平台遊戲模式,而是選擇了偏轉較多的 2D 動作遊戲。 Yang解釋說:“我們回到了遊戲的核心概念,發現了一個新的方向。我們偶然發現了《隻狼》的偏轉係統,引起了深刻的共鳴。”

《九陽》不是侵略性的、以對抗為基礎的戰鬥,而是擁抱道家哲學的安靜強度。 戰鬥係統“獎勵玩家轉移攻擊並保持平衡”,利用對手的力量來對抗他們。 Yang 承認在 2D 環境中實現這種“偏轉重”機製的挑戰,需要多次迭代才能完善。

這種獨特的戰鬥係統,加上總體敘事,進一步鞏固了九索爾的身份。 楊指出:“自然與科技、生與死的意義等主題自然而然地出現了。九太陽似乎正在開辟自己的道路,而我們隻是在引導它的聲音。”

《九太陽》引人入勝的遊戲玩法、引人注目的視覺效果和引人入勝的敘事吸引了人們的廣泛關注。 [可以在此處插入評論鏈接]。