“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

Autor : Aaron Dec 10,2024

“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

Nine Sols de Red Candle Games, un juego de plataformas en 2D tipo souls, está listo para llegar pronto a las consolas Switch, PlayStation y Xbox. El productor Shihwei Yang destacó recientemente la identidad única del juego, que lo distingue de otros títulos del género.

Sistema de combate y estética "Taopunk" distintivo de Nine Sols

Una fusión de filosofía oriental y valor Cyberpunk

Antes del lanzamiento de la consola Nine Sols el próximo mes, Yang habló sobre el enfoque innovador del juego. Nine Sols combina la filosofía oriental, particularmente el taoísmo, con la estética cyberpunk, creando un estilo "Taopunk" único.

El diseño visual del juego se basa en gran medida en clásicos del anime y manga de los años 80 y 90 como Akira y Ghost in the Shell. Yang explicó: "Nuestro amor por el anime y el manga japoneses de los años 80 y 90, particularmente las obras maestras del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell', moldearon profundamente el estilo visual de Nine Sols. Nuestro objetivo era una combinación de tecnología futurista y arte. estilo, nostálgico y contemporáneo."

Esta visión artística se extiende al diseño de audio, incorporando elementos musicales tradicionales orientales con instrumentación moderna. Yang afirmó: "Buscamos un paisaje sonoro distintivo, fusionando sonidos tradicionales orientales con instrumentos modernos. Esto crea una atmósfera única, que asienta el juego en raíces antiguas y al mismo tiempo proyecta una sensación futurista".

Más allá de sus cautivadores efectos visuales y sonidos, el sistema de combate de Nine Sols realmente muestra su identidad "Taopunk". Yang describió el proceso de desarrollo: "Inicialmente encontramos un ritmo, creando un escenario alineado con la filosofía taoísta y la energía valiente del cyberpunk. Sin embargo, la jugabilidad presentó un obstáculo importante: diseñar el sistema de combate".

Inspirado inicialmente por títulos como Hollow Knight, el equipo pronto se dio cuenta de que este enfoque no se alineaba con la visión de Nine Sols. Rechazaron la fórmula de plataformas establecida y optaron por un juego de acción en 2D con muchas desviaciones. Yang explicó: "Regresamos a los conceptos centrales del juego y descubrimos una nueva dirección. Nos topamos con el sistema de desviación de Sekiro, que resonó profundamente".

En lugar de un combate agresivo y de contraataque, Nine Sols abraza la tranquila intensidad de la filosofía taoísta. El sistema de combate "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio", utilizando la fuerza del oponente contra ellos. Yang reconoció los desafíos de implementar esta mecánica "pesada en deflexión" en un contexto 2D, que requiere numerosas iteraciones para perfeccionarse.

Este sistema de combate único, junto con la narrativa general, solidificó aún más la identidad de Nine Sols. Yang señaló: "Los temas de la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte surgieron naturalmente. Nueve Soles pareció forjar su propio camino y nosotros simplemente guiábamos su voz".

La jugabilidad convincente, las imágenes sorprendentes y la narrativa intrigante de Nine Sols han atraído una atención significativa. [El enlace a la reseña se puede insertar aquí].