«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls
Nine Sols от Red Candle Games, 2D-платформер в стиле Souls, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальную индивидуальность игры, отличающую ее от других игр этого жанра.
Особенная эстетика и боевая система «таопанк» Nine Sols
Слияние восточной философии и выдержки киберпанка
В преддверии запуска консоли Nine Sols в следующем месяце Ян обсудил инновационный подход к игре. Nine Sols сочетает восточную философию, в частности даосизм, с эстетикой киберпанка, создавая уникальный стиль «таопанк».
Визуальный дизайн игры во многом основан на классических аниме и манге 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в доспехах. Ян объяснил: «Наша любовь к японскому аниме и манге 80-х и 90-х годов, особенно к таким шедеврам киберпанка, как «Акира» и «Призрак в доспехах», глубоко сформировала визуальный стиль Nine Sols. Мы стремились к сочетанию футуристических технологий и художественного творчества. чутье, одновременно ностальгическое и современное."
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн, объединяя традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. Ян заявил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, сочетая традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создает уникальную атмосферу, основывая игру на древних корнях и одновременно создавая футуристическое ощущение».
Помимо захватывающих визуальных эффектов и звуков, боевая система Nine Sols действительно демонстрирует свою «таопанк-идентичность». Ян описал процесс разработки: «Изначально мы нашли ритм, создав сеттинг, соответствующий даосской философии и суровой энергии киберпанка. Однако игровой процесс представлял собой серьезное препятствие: разработку боевой системы».
Изначально вдохновленная такими играми, как Hollow Knight, команда вскоре поняла, что такой подход не соответствует видению Nine Sols. Они отвергли устоявшуюся формулу платформера, отдав предпочтение 2D-экшену с тяжелыми отклонениями. Ян объяснил: «Мы вернулись к основным концепциям игры, открыв новое направление. Мы наткнулись на систему отклонения Sekiro, которая нашла глубокий отклик».
Вместо агрессивного и противодействующего боя в Nine Sols используется тихая интенсивность даосской философии. Боевая система «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса», используя против них силу противника. Ян признал, что реализация этой «тяжелой от отклонений» механики в 2D-контексте сопряжена с трудностями, требующими многочисленных итераций для совершенствования.
Эта уникальная боевая система в сочетании с всеобъемлющим повествованием еще больше укрепила индивидуальность Nine Sols. Ян отметил: «Естественно возникли темы противостояния природы и технологий, а также смысла жизни и смерти. Казалось, Nine Sols проложила свой собственный путь, а мы просто направляли его голос».
Захватывающий игровой процесс, потрясающая графика и интригующее повествование Nine Sols привлекли значительное внимание. [Здесь можно вставить ссылку на обзор].




