Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す
Red Candle Games の Nine Sols は、2D ソウル風のプラットフォーマーで、間もなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークなアイデンティティを強調し、このジャンルの他のタイトルと区別しています。
Nine Sols の独特な「タオパンク」美学と戦闘システム
東洋の哲学とサイバーパンクの根性の融合
来月の Nine Sols のコンソール発売に先立ち、ヤンはゲームの革新的なアプローチについて話し合いました。 Nine Sols は、東洋哲学、特に道教とサイバーパンクの美学を融合させ、ユニークな「タオパンク」スタイルを生み出しています。
ゲームのビジュアル デザインは、アキラ や ゴースト イン ザ シェル など、80 年代と 90 年代のアニメやマンガの名作から大きく影響を受けています。 ヤン氏は「80年代と90年代の日本のアニメやマンガ、特に『アキラ』や『攻殻機動隊』のようなサイバーパンクの傑作に対する私たちの愛が、ナイン・ソルズのビジュアル・スタイルを深く形作った。私たちは未来的なテクノロジーと芸術性の融合を目指した」と説明した。懐かしさと現代性の両方を兼ね備えたセンス。」
この芸術的ビジョンはオーディオ デザインにも拡張され、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器が組み込まれています。 ヤン氏は、「私たちは伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させ、独特のサウンドスケープを追求しました。これにより、ゲームを古代のルーツに基づいて構築しながら、同時に未来的な雰囲気を投影するというユニークな雰囲気が生まれました。」
魅惑的なビジュアルとサウンドを超えて、Nine Sols の戦闘システムはその「Taopunk」のアイデンティティを真に示しています。ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「最初はリズムを見つけて、道教の哲学とサイバーパンクの荒々しいエネルギーに合わせた設定を作成しました。しかし、ゲームプレイには戦闘システムの設計という大きなハードルがありました。」
最初は Hollow Knight のようなタイトルに触発されていましたが、チームはすぐにこのアプローチが Nine Sols のビジョンと一致しないことに気づきました。 彼らは確立されたプラットフォーマーの方式を拒否し、代わりに偏向重視の 2D アクション ゲームを選択しました。 ヤン氏は、「私たちはゲームの核となるコンセプトに立ち返り、新しい方向性を発見しました。私たちは、Sekiro の偏向システムに出会い、深く共鳴しました。」
ナイン ソルズは、攻撃的でカウンターベースの戦闘の代わりに、道教哲学の静かな激しさを取り入れています。 この戦闘システムは、敵の強さを利用して「攻撃を逸らし、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます」。 Yang 氏は、この「たわみの多い」メカニズムを 2D コンテキストで実装することには課題があり、完成させるには多数の反復が必要であることを認めました。
このユニークな戦闘システムは、包括的な物語と相まって、ナイン ソルのアイデンティティをさらに強固なものにしました。 ヤン氏は、「自然とテクノロジー、そして生と死の意味というテーマが自然に浮かび上がってきた。ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように見え、私たちはその声を導いているだけだった。」
と述べた。Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、印象的なビジュアル、興味深い物語は大きな注目を集めています。 [レビューへのリンクをここに挿入できます].