나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

작가 : Aaron Dec 10,2024

나인솔스의 '타오펑크' identity는 다른 소울류 플랫폼 게임과 차별화됩니다.

Red Candle Games의 2D 소울 스타일 플랫폼 게임인 Nine Sols가 곧 Switch, PlayStation, Xbox 콘솔로 출시될 예정입니다. 양시휘 프로듀서는 최근 이 장르의 다른 타이틀과 차별화되는 게임의 고유한 정체성을 부각시켰습니다.

나인솔스 특유의 '타오펑크' 미학과 전투 시스템

동양철학과 사이버펑크 그릿의 융합

다음 달 Nine Sols의 콘솔 출시를 앞두고 Yang은 게임의 혁신적인 접근 방식에 대해 논의했습니다. 나인솔스는 동양철학, 특히 도교와 사이버펑크 미학을 결합하여 독특한 '타오펑크' 스타일을 만들어냅니다.

게임의 시각적 디자인은 아키라, 공각기동대 등 80~90년대 애니메이션과 고전 만화에서 많은 부분을 따왔습니다. 양씨는 "80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화, 특히 '아키라'와 '공각기동대' 같은 사이버펑크 명작에 대한 우리의 사랑이 나인솔스의 비주얼 스타일에 심오한 영향을 미쳤다. 우리는 미래 지향적인 기술과 예술적 결합을 목표로 삼았다. 향수를 불러일으키는 동시에 현대적인 감각을 선사합니다."

이 예술적 비전은 전통적인 동양 음악 요소와 현대 악기를 결합한 오디오 디자인까지 확장됩니다. 양씨는 "우리는 전통적인 동양의 소리와 현대 악기를 융합하여 독특한 사운드스케이프를 추구했습니다. 이는 고대의 뿌리에 게임을 기반으로 하는 동시에 미래적인 느낌을 투영하는 독특한 분위기를 만들어냅니다."

매혹적인 비주얼과 사운드를 넘어 나인솔스의 전투 시스템은 '타오펑크' 아이덴티티를 제대로 보여줍니다. Yang은 개발 과정을 다음과 같이 설명했습니다. "처음에는 도교 철학과 사이버펑크의 투박한 에너지에 부합하는 설정을 만들어 리듬을 찾았습니다. 그러나 게임 플레이는 전투 시스템 설계라는 중요한 장애물을 제시했습니다."

처음에는 Hollow Knight와 같은 타이틀에서 영감을 받았지만 곧 이 접근 방식이 Nine Sols의 비전과 일치하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그들은 확립된 플랫포머 공식을 거부하고 대신 편향이 많은 2D 액션 게임을 선택했습니다. 양씨는 "게임의 핵심 컨셉으로 돌아가 새로운 방향성을 찾았다. 깊은 울림을 준 세키로의 편향 시스템을 우연히 발견했다"고 설명했다.

나인솔스는 공격적이고 반격적인 전투 대신 도교 철학의 조용한 강렬함을 수용합니다. 전투 시스템은 상대의 힘을 활용하여 "공격을 방어하고 균형을 유지하는 플레이어에게 보상"합니다. Yang은 2D 환경에서 이러한 "편향이 많은" 메커니즘을 구현하는 데 어려움이 있으며 완벽하려면 수많은 반복이 필요하다는 점을 인정했습니다.

이 독특한 전투 시스템은 전체적인 서사와 맞물려 나인솔스의 아이덴티티를 더욱 확고히 했습니다. 양 대표는 “자연 대 기술, 삶과 죽음의 의미 등이 자연스럽게 떠올랐다”며 “나인솔스는 자신만의 길을 개척해 나가는 것 같았고, 우리는 그 목소리를 이끌어가고 있을 뿐”이라고 말했다.

나인솔스의 눈에 띄는 게임 플레이, 눈에 띄는 비주얼, 흥미로운 서사로 많은 주목을 받았습니다. [리뷰 링크는 여기에 삽입할 수 있습니다].