“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls
Nine Sols da Red Candle Games, um jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma, está pronto para chegar aos consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente a identidade única do jogo, distinguindo-o de outros títulos do gênero.
Sistema distintivo de estética e combate "Taopunk" de Nine Sols
Uma fusão de filosofia oriental e coragem cyberpunk
Antes do lançamento do console do Nine Sols no próximo mês, Yang discutiu a abordagem inovadora do jogo. Nine Sols combina a filosofia oriental, particularmente o taoísmo, com a estética cyberpunk, criando um estilo "Taopunk" único.
O design visual do jogo baseia-se fortemente nos clássicos de anime e mangá dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Yang explicou: "Nosso amor pelos animes e mangás japoneses dos anos 80 e 90, especialmente obras-primas cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell', moldou profundamente o estilo visual do Nine Sols. Nosso objetivo era uma mistura de tecnologia futurista e artística. talento, ao mesmo tempo nostálgico e contemporâneo."
Essa visão artística se estende ao design de áudio, incorporando elementos musicais tradicionais orientais com instrumentação moderna. Yang afirmou: "Buscamos uma paisagem sonora distinta, fundindo sons tradicionais orientais com instrumentos modernos. Isso cria uma atmosfera única, fundamentando o jogo em raízes antigas e, ao mesmo tempo, projetando uma sensação futurística."
Além de seus visuais e sons cativantes, o sistema de combate de Nine Sols realmente mostra sua identidade “Taopunk”. Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Inicialmente encontramos um ritmo, criando um cenário alinhado com a filosofia taoísta e a energia corajosa do cyberpunk. No entanto, a jogabilidade apresentou um obstáculo significativo: projetar o sistema de combate."
Inspirada inicialmente em títulos como Hollow Knight, a equipe logo percebeu que essa abordagem não se alinhava com a visão da Nine Sols. Eles rejeitaram a fórmula de plataforma estabelecida, optando por um jogo de ação 2D com muitos desvios. Yang explicou: "Voltamos aos conceitos centrais do jogo, descobrindo uma nova direção. Deparamo-nos com o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente."
Em vez de um combate agressivo e baseado em contra-ataques, Nine Sols abraça a intensidade silenciosa da filosofia taoísta. O sistema de combate “recompensa os jogadores por desviarem ataques e manterem o equilíbrio”, utilizando a força do oponente contra eles. Yang reconheceu os desafios de implementar essa mecânica de "pesada deflexão" em um contexto 2D, exigindo inúmeras iterações para ser aperfeiçoada.
Este sistema de combate único, juntamente com a narrativa abrangente, solidificou ainda mais a identidade de Nine Sols. Yang observou: "Temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte surgiram naturalmente. Nine Sols parecia traçar seu próprio caminho e estávamos simplesmente guiando sua voz."
A jogabilidade atraente, os visuais impressionantes e a narrativa intrigante de Nine Sols atraíram atenção significativa. [O link para a revisão pode ser inserido aqui].




