"Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul
Nine Sols di Red Candle Games, un platform in stile soul 2D, è pronto a raggiungere presto le console Switch, PlayStation e Xbox. Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato l'identità unica del gioco, distinguendolo da altri titoli del genere.
Sistema estetico e di combattimento "Taopunk" distintivo dei Nove Sols
Una fusione di filosofia orientale e grinta cyberpunk
In vista del lancio su console di Nine Sols il mese prossimo, Yang ha discusso dell'approccio innovativo del gioco. Nine Sols fonde la filosofia orientale, in particolare il taoismo, con l'estetica cyberpunk, creando uno stile "Taopunk" unico.
Il design visivo del gioco si ispira fortemente ai classici anime e manga degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell. Yang ha spiegato: "Il nostro amore per gli anime e i manga giapponesi degli anni '80 e '90, in particolare i capolavori cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell', ha plasmato profondamente lo stile visivo di Nine Sols. Puntavamo a una miscela di tecnologia futuristica e arte". stile, nostalgico e contemporaneo."
Questa visione artistica si estende alla progettazione audio, incorporando elementi musicali tradizionali orientali con strumentazione moderna. Yang ha dichiarato: "Abbiamo cercato un paesaggio sonoro distintivo, fondendo i tradizionali suoni orientali con strumenti moderni. Questo crea un'atmosfera unica, radicando il gioco in radici antiche e allo stesso tempo proiettando un'atmosfera futuristica."
Oltre alle immagini e ai suoni accattivanti, il sistema di combattimento di Nine Sols mette davvero in mostra la sua identità "Taopunk". Yang ha descritto il processo di sviluppo: "Inizialmente abbiamo trovato un ritmo, creando un'ambientazione in linea con la filosofia taoista e l'energia grintosa del cyberpunk. Tuttavia, il gameplay presentava un ostacolo significativo: progettare il sistema di combattimento."
Inizialmente ispirato da titoli come Hollow Knight, il team si è presto reso conto che questo approccio non era in linea con la visione di Nine Sols. Hanno rifiutato la formula consolidata del platform, optando invece per un gioco d'azione 2D ricco di deviazioni. Yang ha spiegato: "Siamo tornati ai concetti fondamentali del gioco, scoprendo una nuova direzione. Ci siamo imbattuti nel sistema di deviazione di Sekiro, che ha risuonato profondamente."
Invece di un combattimento aggressivo e basato sul contrattacco, Nine Sols abbraccia la silenziosa intensità della filosofia taoista. Il sistema di combattimento "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio", utilizzando la forza di un avversario contro di loro. Yang ha riconosciuto le sfide legate all'implementazione di questa meccanica "pesante di deflessione" in un contesto 2D, che richiede numerose iterazioni per essere perfezionata.
Questo sistema di combattimento unico, unito alla narrativa generale, ha ulteriormente consolidato l'identità di Nine Sols. Yang ha osservato: "I temi della natura rispetto alla tecnologia e il significato della vita e della morte sono emersi in modo naturale. Nove Sol sembravano tracciare il proprio percorso e noi stavamo semplicemente guidando la sua voce."
Il gameplay avvincente, la grafica sorprendente e la trama intrigante di Nine Sols hanno attirato un'attenzione significativa. [Il link alla recensione potrebbe essere inserito qui].





