Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Yazar : Aaron Dec 10,2024

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Red Candle Games'in 2D souls benzeri platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına çıkmaya hazırlanıyor. Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunun benzersiz kimliğini vurguladı ve onu türdeki diğer oyunlardan ayırdı.

Nine Sols'un Kendine Özgü "Taopunk" Estetiği ve Savaş Sistemi

Doğu Felsefesi ile Siberpunk Cesaretinin Birleşimi

Nine Sols'un gelecek ayki konsol lansmanı öncesinde Yang, oyunun yenilikçi yaklaşımını tartıştı. Nine Sols, Doğu felsefesini, özellikle Taoizm'i siberpunk estetiğiyle harmanlayarak benzersiz bir "Taopunk" tarzı yaratıyor.

Oyunun görsel tasarımı ağırlıklı olarak Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların anime ve manga klasiklerinden esinlenilmiştir. Yang şöyle açıkladı: "80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarına olan sevgimiz, özellikle 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk başyapıtları, Nine Sols'un görsel stilini derinden şekillendirdi. Fütürist teknoloji ile sanatsal sanatın bir karışımını hedefledik. hem nostaljik hem de çağdaş bir yetenek."

Bu ​​sanatsal vizyon, geleneksel Doğu müziği unsurlarını modern enstrümantasyonla birleştiren ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang şunları söyledi: "Geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştiren farklı bir ses ortamı aradık. Bu, oyunu antik köklere dayandırırken aynı zamanda fütüristik bir his yansıtan benzersiz bir atmosfer yaratıyor."

Büyüleyici görselleri ve seslerinin ötesinde, Nine Sols'un dövüş sistemi gerçek anlamda "Taopunk" kimliğini sergiliyor. Yang, geliştirme sürecini şöyle anlattı: "Başlangıçta Taocu felsefe ve siberpunk'ın cesur enerjisiyle uyumlu bir ortam yaratan bir ritim bulduk. Ancak oynanış önemli bir engel oluşturdu: dövüş sistemini tasarlamak."

Başlangıçta Hollow Knight gibi oyunlardan ilham alan ekip, çok geçmeden bu yaklaşımın Nine Sols'un vizyonuyla örtüşmediğini fark etti. Yerleşik platform formülünü reddettiler ve bunun yerine saptırma ağırlıklı 2D aksiyon oyununu tercih ettiler. Yang şöyle açıkladı: "Yeni bir yön keşfederek oyunun temel konseptlerine geri döndük. Sekiro'nun derinlemesine yankı uyandıran saptırma sistemine rastladık."

Nine Sols, agresif, karşı tabanlı dövüş yerine Taocu felsefenin sessiz yoğunluğunu kucaklıyor. Dövüş sistemi, rakibin gücünü onlara karşı kullanarak "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor". Yang, bu "sapma ağırlıklı" mekaniği 2 boyutlu bağlamda uygulamanın zorluklarını kabul etti ve mükemmelleştirilmesi için çok sayıda yineleme gerektiğini söyledi.

Bu ​​benzersiz dövüş sistemi, kapsayıcı anlatımla birleştiğinde Nine Sols'un kimliğini daha da sağlamlaştırdı. Yang şunları kaydetti, "Doğaya karşı teknoloji temaları ve yaşam ile ölümün anlamı doğal olarak ortaya çıktı. Nine Sols kendi yolunu çiziyor gibiydi ve biz sadece onun sesine rehberlik ediyorduk."

Nine Sols'un ilgi çekici oynanışı, çarpıcı görselleri ve ilgi çekici anlatımı büyük ilgi topladı. [İnceleme bağlantısı buraya eklenebilir].