Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

စာရေးသူ : Aaron Dec 10,2024

Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

Red Candle Games' Nine Sols သည် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး မကြာမီ Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များသို့ ဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာကို မကြာသေးမီကဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်းကို အမျိုးအစားရှိ အခြားခေါင်းစဉ်များနှင့် ခွဲခြားထားသည်။

Nine Sols ၏ ထူးခြားသော "Taopunk" Aesthetic and Combat System

အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Cyberpunk Grit ပေါင်းစပ်မှု

နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်မီ Yang သည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Nine Sols သည် အရှေ့တိုင်းဒဿန၊ အထူးသဖြင့် တာအိုအယူဝါဒကို ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အလှအပများဖြင့် ရောစပ်ကာ ထူးခြားသော "Taopunk" စတိုင်ကို ဖန်တီးသည်။

ဂိမ်း၏ ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းသည် 80 နှင့် 90s anime နှင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော anime နှင့် manga ဂန္တဝင်များမှ ကြီးကြီးမားမားဆွဲထုတ်ထားသည်။ Yang က "80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga များအတွက်၊ အထူးသဖြင့် 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk လက်ရာများကို Nine Sols' ၏ ရုပ်ပုံစတိုင်ကို လေးနက်စွာ ပုံဖော်ထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်နည်းပညာနှင့် အနုပညာပေါင်းစပ်မှုအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ အသွင်အပြင်၊ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်နှင့် ခေတ်ပြိုင်ဖြစ်သည်။"

ဤအနုပညာအမြင်သည် ခေတ်မီတူရိယာများဖြင့် ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတဆိုင်ရာအစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အသံဒီဇိုင်းနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ Yang က "ကျွန်တော်တို့ဟာ ရိုးရာအရှေ့အသံတွေကို ခေတ်မီတူရိယာတွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ ထူးခြားတဲ့အသံအခင်းအကျင်းတစ်ခုကို ရှာဖွေခဲ့ပါတယ်။ ဒါက တစ်ပြိုင်နက်တည်းမှာပဲ ဂိမ်းကို ရှေးခေတ်အမြစ်တွေကို အမြစ်တွယ်သွားစေတယ်။"

၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောရုပ်ထွက်နှင့်အသံများအပြင် Nine Sols ၏တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏ "Taopunk" အထောက်အထားကို အမှန်တကယ်ပြသထားသည်။ Yang သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ ကြမ်းတမ်းသောစွမ်းအင်တို့နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော စည်းချက်တစ်ခုဖန်တီးပေးသည့် စည်းချက်တစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ ကနဦးတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ထင်ရှားသောအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်- တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။"

အစပိုင်းတွင် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသောကြောင့် ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Nine Sols ၏ အမြင်နှင့် မကိုက်ညီကြောင်း မကြာမီ သိရှိလာခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် သတ်မှတ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းဖော်မြူလာကို ပယ်ချခဲ့ပြီး လှည့်ပတ်မှုပြင်းထန်သော 2D လုပ်ဆောင်ချက်ဂိမ်းကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ Yang က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏ အဓိက သဘောတရားများဆီသို့ ပြန်သွားကာ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ နက်နဲစွာ ပဲ့တင်ထပ်နေသော Sekiro ၏ လှည့်ထွက်မှုစနစ်ကို ထိမိ၍လဲမိခဲ့ပါသည်။"

ရန်လို၍ တန်ပြန်အခြေခံတိုက်ခိုက်မည့်အစား Nine Sols သည် တာအိုဝါဒီအတွေးအခေါ်၏ တိတ်ဆိတ်ပြင်းထန်မှုကို လက်ခံထားသည်။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ပြိုင်ဘက်၏ အင်အားကို အသုံးပြု၍ တိုက်ခိုက်မှုများကို ခုခံကာကွယ်ရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည်။ Yang သည် ဤ "deflection-heavy" စက်ပြင်ကို 2D ဆက်စပ်မှုတွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် စိန်ခေါ်မှုများစွာကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ပြီးပြည့်စုံစေရန် အကြိမ်ကြိမ်ပြန်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ဤထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ Nine Sols ၏ အမှတ်အသားကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ Yang က "သဘာဝတရားနဲ့ နည်းပညာနဲ့ သေခြင်းတရားရဲ့ အဓိပ္ပါယ်က သဘာဝအတိုင်း ထွက်ပေါ်လာတယ်။ Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်ထားသလိုပဲ၊ ငါတို့က သူ့ရဲ့အသံကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပဲ ညွှန်ပြနေတာ" ဟု Yang က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

Nine Sols ၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ အံသြဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်ကြောင်းများသည် သိသိသာသာ အာရုံစိုက်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။ [သုံးသပ်ရန်လင့်ခ်ကို ဤနေရာတွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည်။