নাইন সল' "টাওপঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে
রেড ক্যান্ডেল গেমের নাইন সোলস, একটি 2D সোল-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করতে প্রস্তুত৷ প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য পরিচয় তুলে ধরেছেন, এটিকে জেনারের অন্যান্য শিরোনাম থেকে আলাদা করেছেন৷
নয়টি সল' স্বতন্ত্র "টাওপাঙ্ক" নান্দনিক এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা
প্রাচ্য দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক গ্রিটের একটি ফিউশন
পরের মাসে নয়টি সোলসের কনসোল লঞ্চের আগে, ইয়াং গেমটির উদ্ভাবনী পদ্ধতির বিষয়ে আলোচনা করেছেন। সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতার সাথে নাইন সোলস প্রাচ্যের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদকে মিশ্রিত করে, একটি অনন্য "টাওপাঙ্ক" শৈলী তৈরি করে।
গেমটির ভিজ্যুয়াল ডিজাইন 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা ক্লাসিক যেমন আকিরা এবং শেলের ঘোস্ট থেকে অনেক বেশি আঁকে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার প্রতি আমাদের ভালোবাসা, বিশেষ করে 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক মাস্টারপিস, 'নাইন সোলস' ভিজ্যুয়াল শৈলী গভীরভাবে আকৃতির। আমরা ভবিষ্যত প্রযুক্তি এবং শৈল্পিক মিশ্রণের লক্ষ্য রেখেছিলাম। ফ্লেয়ার, নস্টালজিক এবং সমসাময়িক উভয়ই।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টি অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের বাদ্যযন্ত্রের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। ইয়াং বলেছেন, "আমরা একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ চেয়েছিলাম, আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের ধ্বনিগুলিকে মিশ্রিত করে৷ এটি একটি অনন্য পরিবেশ তৈরি করে, গেমটিকে প্রাচীন শিকড়গুলিতে ভিত্তি করে এবং একই সাথে একটি ভবিষ্যতবাদী অনুভূতি উপস্থাপন করে৷"
এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং শব্দের বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা সত্যিই এর "টাওপাঙ্ক" পরিচয় তুলে ধরে। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়ার বর্ণনা দিয়েছেন: "আমরা প্রাথমিকভাবে একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, তাওবাদী দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তির সাথে একত্রিত একটি সেটিং তৈরি করে৷ যাইহোক, গেমপ্লেটি একটি উল্লেখযোগ্য বাধা উপস্থাপন করেছে: যুদ্ধ ব্যবস্থার নকশা করা৷"
প্রাথমিকভাবে হলো নাইট এর মতো শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত, দলটি শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিল যে এই পদ্ধতিটি নাইন সোলসের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়। তারা প্রতিষ্ঠিত প্ল্যাটফর্মার সূত্র প্রত্যাখ্যান করেছে, পরিবর্তে একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম বেছে নিয়েছে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা গেমের মূল ধারণায় ফিরে এসেছি, একটি নতুন দিক আবিষ্কার করেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছি, যা গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে।"
আক্রমনাত্মক, পাল্টা-ভিত্তিক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নাইন সোলস তাওবাদী দর্শনের শান্ত তীব্রতাকে আলিঙ্গন করে। যুদ্ধ ব্যবস্থা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে," তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে। ইয়াং একটি 2D প্রেক্ষাপটে এই "বিক্ষেপণ-ভারী" মেকানিক বাস্তবায়নের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, নিখুঁত হওয়ার জন্য অসংখ্য পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন৷
এই অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা, ব্যাপক বিবরণের সাথে মিলিত, নয়টি সোলসের পরিচয়কে আরও দৃঢ় করেছে। ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম, এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ, স্বাভাবিকভাবেই আবির্ভূত হয়েছে। নয়টি সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে বলে মনে হচ্ছে, এবং আমরা কেবল তার কণ্ঠকে নির্দেশনা দিচ্ছি।"
নয়টি সোলসের আকর্ষক গেমপ্লে, স্ট্রাইকিং ভিজ্যুয়াল এবং কৌতূহলী বর্ণনা উল্লেখযোগ্য মনোযোগ আকর্ষণ করেছে। [পর্যালোচনার লিঙ্ক এখানে ঢোকানো যেতে পারে]।






