“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain
Nine Sols Red Candle Games, platformer seperti jiwa 2D, bersedia untuk memukul Switch, PlayStation dan konsol Xbox tidak lama lagi. Penerbit Shihwei Yang baru-baru ini menyerlahkan identiti unik permainan itu, membezakannya daripada tajuk lain dalam genre tersebut.
Sistem Estetik dan Pertempuran "Taopunk" Sembilan Sols yang tersendiri
Gabungan Falsafah Timur dan Grit Cyberpunk
Menjelang pelancaran konsol Nine Sols bulan depan, Yang membincangkan pendekatan inovatif permainan itu. Nine Sols menggabungkan falsafah Timur, terutamanya Taoisme, dengan estetika cyberpunk, mencipta gaya "Taopunk" yang unik.
Reka bentuk visual permainan ini menarik banyak daripada anime dan manga klasik 80-an dan 90-an seperti Akira dan Ghost in the Shell. Yang menjelaskan, "Kecintaan kami terhadap anime dan manga Jepun '80-an dan '90-an, terutamanya karya agung cyberpunk seperti 'Akira' dan 'Ghost in the Shell,' membentuk gaya visual Nine Sols dengan mendalam. Kami menyasarkan gabungan teknologi futuristik dan artistik bakat, nostalgia dan kontemporari."
Visi artistik ini meluas kepada reka bentuk audio, menggabungkan unsur muzik tradisional Timur dengan instrumentasi moden. Yang menyatakan, "Kami mencari skap bunyi yang tersendiri, menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden. Ini mewujudkan suasana yang unik, membumikan permainan dalam akar purba sambil mengunjurkan perasaan futuristik secara serentak."
Di luar visual dan bunyi yang menawan, sistem tempur Nine Sols benar-benar mempamerkan identiti "Taopunk"nya. Yang menyifatkan proses pembangunan: "Kami pada mulanya menemui irama, mencipta tetapan yang sejajar dengan falsafah Tao dan tenaga siberpunk. Walau bagaimanapun, permainan memberikan halangan yang ketara: mereka bentuk sistem pertempuran."
Pada mulanya diilhamkan oleh tajuk seperti Hollow Knight, pasukan itu tidak lama kemudian menyedari pendekatan ini tidak sejajar dengan visi Nine Sols. Mereka menolak formula platformer yang telah ditetapkan, sebaliknya memilih permainan aksi 2D yang berat pesongan. Yang menjelaskan, "Kami kembali kepada konsep teras permainan, menemui arah baharu. Kami terjumpa sistem pesongan Sekiro, yang bergema dengan mendalam."
Daripada pertempuran yang agresif dan berasaskan balas, Nine Sols menerima keamatan tenang falsafah Tao. Sistem tempur "memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan," menggunakan kekuatan lawan menentang mereka. Yang mengakui cabaran untuk melaksanakan mekanik "berat pesongan" ini dalam konteks 2D, yang memerlukan banyak lelaran untuk disempurnakan.
Sistem pertempuran yang unik ini, ditambah dengan naratif yang menyeluruh, mengukuhkan lagi identiti Nine Sols. Yang menyatakan, "Tema alam semula jadi berbanding teknologi, dan makna hidup dan mati, muncul secara semula jadi. Sembilan Sol nampaknya menempa laluannya sendiri, dan kami hanya membimbing suaranya."
Permainan menarik Sembilan Sols, visual yang menarik dan naratif yang menarik telah mendapat perhatian yang ketara. [Pautan untuk ulasan boleh dimasukkan di sini].





