“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

ผู้เขียน : Aaron Dec 10,2024

“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

Nine Sols ของ Red Candle Games เกมแพลตฟอร์มที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณ 2 มิติ เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เร็วๆ นี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม โดยทำให้แตกต่างจากเกมประเภทอื่น

ความสวยงามและระบบการต่อสู้ "Taopunk" ที่โดดเด่นของ Nine Sols

การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk Grit

ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกม Nine Sols ผสมผสานปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋า เข้ากับสุนทรียศาสตร์แบบไซเบอร์พังก์ ทำให้เกิดสไตล์ "Taopunk" อันเป็นเอกลักษณ์

การออกแบบภาพของเกมนี้ดึงเอาอนิเมะและมังงะคลาสสิกในยุค 80 และ 90 อย่างมาก เช่น Akira และ Ghost in the Shell Yang อธิบายว่า "ความรักของเราสำหรับอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 โดยเฉพาะผลงานชิ้นเอกแนวไซเบอร์พังค์อย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' ซึ่งเป็นสไตล์การมองเห็นของ Nine Sols ที่ลึกซึ้ง เรามุ่งเป้าไปที่การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีแห่งอนาคตและศิลปะ ไหวพริบทั้งความคิดถึงและร่วมสมัย"

วิสัยทัศน์เชิงศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง โดยผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ Yang กล่าวว่า "เราแสวงหาภาพเสียงที่โดดเด่น โดยผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ซึ่งสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้เกมมีรากฐานมาจากยุคโบราณ ในขณะเดียวกันก็ฉายความรู้สึกแห่งอนาคตไปพร้อมๆ กัน"

นอกเหนือจากภาพและเสียงที่น่าดึงดูดแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังแสดงตัวตนของ "Taopunk" อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "ในตอนแรก เราพบจังหวะ การสร้างฉากที่สอดคล้องกับปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นนำเสนออุปสรรคสำคัญ: การออกแบบระบบการต่อสู้"

ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Hollow Knight ในไม่ช้า ทีมงานก็ตระหนักได้ว่าแนวทางนี้ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Nine Sols พวกเขาปฏิเสธสูตรเกมแพลตฟอร์มที่จัดตั้งขึ้น โดยเลือกใช้เกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัวแทน Yang อธิบายว่า "เรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม และค้นพบทิศทางใหม่ เราสะดุดกับระบบการโก่งตัวของ Sekiro ซึ่งดังก้องอย่างลึกซึ้ง"

แทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่ดุดันและตอบโต้ Nine Sols กลับนำเอาปรัชญาลัทธิเต๋าอันเงียบสงบมาใช้ ระบบการต่อสู้ "ให้รางวัลผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาสมดุล" โดยใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อพวกเขา Yang รับทราบถึงความท้าทายในการใช้กลไก "การโก่งตัวหนัก" นี้ในบริบท 2 มิติ โดยต้องมีการทำซ้ำหลายครั้งจึงจะสมบูรณ์แบบ

ระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์นี้ ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม ทำให้เอกลักษณ์ของ Nine Sols แข็งแกร่งยิ่งขึ้น Yang ตั้งข้อสังเกตว่า "ธีมของธรรมชาติปะทะเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตายเกิดขึ้นตามธรรมชาติ Nine Sols ดูเหมือนจะกำหนดเส้นทางของตัวเอง และเราเพียงแค่นำทางด้วยเสียงของมัน"

รูปแบบการเล่นที่ดึงดูดใจของ Nine Sols ภาพที่โดดเด่น และการเล่าเรื่องที่น่าสนใจได้รับความสนใจอย่างมาก [สามารถใส่ลิงค์รีวิวได้ที่นี่].