Nine Sols 的“Taopunk”identity 将其与其他魂类平台游戏区分开来

作者 : Aaron Dec 10,2024

Nine Sols 的“Taopunk”identity 将其与其他魂类平台游戏区分开来

Red Candle Games 的 Nine Sols 是一款 2D 魂类平台游戏,即将登陆 Switch、PlayStation 和 Xbox 游戏机。 制作人 Shihwei Yang 最近强调了该游戏的独特身份,将其与该类型的其他游戏区分开来。

九索尔独具特色的“桃朋克”美学与战斗系统

东方哲学与赛博朋克勇气的融合

在下个月 Nine Sols 游戏机发布之前,Yang 讨论了游戏的创新方法。 九阳将东方哲学尤其是道家思想与赛博朋克美学相融合,创造出独特的“陶朋克”风格。

游戏的视觉设计大量借鉴了 80 年代和 90 年代的动漫和漫画经典,如阿基拉攻壳机动队。 杨解释说:“我们对 80 年代和 90 年代日本动漫和漫画的热爱,尤其是像《阿基拉》和《攻壳机动队》这样的赛博朋克杰作,深刻地塑造了九索尔的视觉风格。我们的目标是将未来科技与艺术融为一体风格,既怀旧又现代。”

这种艺术视野延伸到了音频设计中,将传统东方音乐元素与现代乐器融为一体。 Yang 表示:“我们寻求一种独特的音景,将传统的东方声音与现代乐器融合在一起。这创造了一种独特的氛围,使游戏扎根于古老的根源,同时投射出未来感。”

除了迷人的视觉效果和声音之外,《九阳》的战斗系统真正展示了其“陶朋克”身份。杨描述了开发过程:“我们最初找到了一种节奏,创造了一个符合道家哲学和赛博朋克坚韧能量的设定。然而,游戏玩法提出了一个重大障碍:设计战斗系统。”

最初受到 空洞骑士 等游戏的启发,团队很快意识到这种方法与 Nine Sols 的愿景并不相符。 他们拒绝了既定的平台游戏模式,而是选择了偏转较多的 2D 动作游戏。 Yang解释说:“我们回到了游戏的核心概念,发现了一个新的方向。我们偶然发现了《只狼》的偏转系统,引起了深刻的共鸣。”

《九阳》不是侵略性的、以对抗为基础的战斗,而是拥抱道家哲学的安静强度。 战斗系统“奖励玩家转移攻击并保持平衡”,利用对手的力量来对抗他们。 Yang 承认在 2D 环境中实现这种“偏转重”机制的挑战,需要多次迭代才能完善。

这种独特的战斗系统,加上总体叙事,进一步巩固了九索尔的身份。 杨指出:“自然与科技、生与死的意义等主题自然而然地出现了。九太阳似乎正在开辟自己的道路,而我们只是在引导它的声音。”

《九太阳》引人入胜的游戏玩法、引人注目的视觉效果和引人入胜的叙事吸引了人们的广泛关注。 [可以在此处插入评论链接]。