„Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab
Nine Sols von Red Candle Games, ein seelenähnliches 2D-Plattformspiel, erscheint bald auf Switch, PlayStation und Xbox. Produzent Shihwei Yang hat kürzlich die einzigartige Identität des Spiels hervorgehoben, die es von anderen Titeln des Genres unterscheidet.
Das unverwechselbare „Taopunk“-Ästhetik- und Kampfsystem von Nine Sols
Eine Fusion aus östlicher Philosophie und Cyberpunk-Kristall
Vor dem Konsolenstart von Nine Sols im nächsten Monat diskutierte Yang den innovativen Ansatz des Spiels. Nine Sols verbindet östliche Philosophie, insbesondere Taoismus, mit Cyberpunk-Ästhetik und schafft so einen einzigartigen „Taopunk“-Stil.
Das visuelle Design des Spiels orientiert sich stark an Anime- und Manga-Klassikern der 80er und 90er Jahre wie Akira und Ghost in the Shell. Yang erklärte: „Unsere Liebe zum japanischen Anime und Manga der 80er und 90er Jahre, insbesondere zu Cyberpunk-Meisterwerken wie ‚Akira‘ und ‚Ghost in the Shell‘, hat den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend geprägt. Unser Ziel war eine Mischung aus futuristischer Technologie und Kunst.“ Flair, sowohl nostalgisch als auch zeitgenössisch.“
Diese künstlerische Vision erstreckt sich auch auf das Audiodesign, das traditionelle östliche Musikelemente mit moderner Instrumentierung verbindet. Yang erklärte: „Wir suchten nach einer unverwechselbaren Klanglandschaft, die traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten verbindet. Dies schafft eine einzigartige Atmosphäre, die das Spiel in alten Wurzeln verankert und gleichzeitig ein futuristisches Gefühl vermittelt.“
Abgesehen von den fesselnden Bildern und Sounds stellt das Kampfsystem von Nine Sols wirklich seine „Taopunk“-Identität zur Schau. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess: „Wir haben zunächst einen Rhythmus gefunden und ein Setting geschaffen, das mit der taoistischen Philosophie und der düsteren Energie des Cyberpunk in Einklang steht. Das Gameplay stellte jedoch eine erhebliche Hürde dar: die Gestaltung des Kampfsystems.“
Ursprünglich inspiriert von Titeln wie Hollow Knight erkannte das Team bald, dass dieser Ansatz nicht mit der Vision von Nine Sols übereinstimmte. Sie lehnten die etablierte Plattformformel ab und entschieden sich stattdessen für ein ablenkungslastiges 2D-Actionspiel. Yang erklärte: „Wir sind zu den Kernkonzepten des Spiels zurückgekehrt und haben eine neue Richtung entdeckt. Wir sind auf Sekiros Ablenkungssystem gestoßen, das großen Anklang fand.“
Anstelle aggressiver, konterbasierter Kämpfe setzt Nine Sols auf die ruhige Intensität der taoistischen Philosophie. Das Kampfsystem „belohnt Spieler dafür, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten“, indem es die Stärke eines Gegners gegen sich nutzt. Yang erkannte die Herausforderungen bei der Implementierung dieser „durchbiegungsintensiven“ Mechanik in einem 2D-Kontext an, deren Perfektionierung zahlreiche Iterationen erfordert.
Dieses einzigartige Kampfsystem, gepaart mit der übergreifenden Erzählung, festigte die Identität von Nine Sols weiter. Yang bemerkte: „Themen von Natur versus Technologie und der Bedeutung von Leben und Tod tauchten ganz natürlich auf. Nine Sols schien seinen eigenen Weg zu gehen, und wir haben einfach seine Stimme geleitet.“
Das fesselnde Gameplay, die beeindruckende Grafik und die faszinierende Erzählung von Nine Sols haben große Aufmerksamkeit erregt. [Link zur Rezension könnte hier eingefügt werden].




