망각의 제작사, 리마스터 작업에서 스케일 오류 인정

이제 『더 엘더 스크롤스 IV: 오블리비언』의 원래 개발자는 월드-스케일 레벨링 시스템을 구현한 것이 실수였다고 믿습니다. 게임의 업데이트와 출시 후 놀라운 반향에 대한 그의 통찰력을 살펴보세요.
원래 오블리비언 개발자, 『더 엘더 스크롤스 IV: 오블리비언 리마스터』의 변화를 환영하다
오블리비언 리마스터에 유지된 월드-스케일 레벨링

전 오블리비언 개발자는 해당 기능이 리마스터에 그대로 남아 있음에도 불구하고, 월드-스케일 레벨링을 도입한 것은 잘못된 판단이었다고 인정했습니다. 원작 디자이너 브루스 네스미스는 최근 VideoGamer와 함께 게임의 진행 메커니즘에 대해 논의했습니다.
네스미스는 원작 오블리비언뿐만 아니라 『폴아웃 3』, 『스카이림』, 『스타필드』와 같은 작품들의 퀘스트 및 시스템 디자인에도 기여했습니다. 그는 리마스터의 세련된 레벨링 시스템이 현대 게이밍 기대치에 더 잘 부합한다고 언급했습니다.
원작은 플레이어가 레벨업과 능력치 향상을 위해 쉬기 전에 주요 기술들을 반복적으로 향상시켜야 했습니다. 이것은 모든 기술 범주에서 경험치가 누적되는 스카이림의 방식과 유사하게 간소화되었습니다. 네스미스는 베데스다가 이 부분을 현대화하기로 한 대담한 결정을 칭찬했습니다.

그의 관점은 유지된 월드-레벨링 메커니즘과 관련하여 다릅니다. 이 시스템은 적의 강함을 플레이어의 진행 상황에 맞춰 조정하여, 네스미스가 말하는 플레이어의 환멸감 - "던전 도전이 그에 따라 확대될 때 레벨업이 무의미해지는 느낌" - 을 만들어냅니다.
"월드-레벨링은 스카이림에서 그 부재로 입증된 디자인 실수입니다,"라고 그는 설명했습니다. 2006년 출시 이후 꾸준한 팬들의 비판은 이 시스템을 조정하는 커뮤니티 모드 개발을 촉발시켰습니다. 리마스터가 이 기능을 유지하면서, 플레이어들은 다시 한 번 레벨링 경험의 균형을 재조정하기 위한 수정 작업을 진행하고 있습니다.
오블리비언 리마스터, 기존 리마스터 기준을 뛰어넘다

오블리비언 리마스터에 대한 소문이 돌던 가운데, 개발팀의 이 엘더 스크롤스 고전에 대한 광범위한 재창조는 기대를 뛰어넘었습니다. 네스미스 자신도 스카이림: 스페셜 에디션에 버금가는 텍스처 향상만 있을 것으로 예상했습니다.
또 다른 VideoGamer 인터뷰에서 그는 팀의 포괄적인 접근 방식을 칭찬했습니다: "리마스터링의 깊이는 놀랍습니다. 솔직히 말해서, 그것은 자신만의 분류가 필요합니다 - '리마스터'는 개선 범위를 완전히 포착하지 못합니다."

베데스다의 헌신은 원작의 기술적 한계를 극복하고 언리얼 엔진 5를 사용하여 탬리엘을 완전히 재구성한 데에서 분명히 드러납니다. 이런 헌신은 최종 결과물의 탁월한 품질에 대한 커뮤니티의 찬사를 얻었습니다. Game8은 오블리비언 리마스터에 90/100 점수를 부여하며, 현대 기술로 능숙하게 재건된 시로딜을 존중하며 재해석한 점을 높이 평가했습니다. 아래 기사에서 우리의 완전한 분석을 확인하세요!