《上古卷轴:湮没》重制版开发者坦言比例计算失误

《上古卷轴IV:湮灭》的原开发者如今认为,实施世界等级的升级系统是一个错误。让我们来探讨他对游戏更新的见解以及其发布后所获得的非凡反响。
原版《湮灭》开发者为《上古卷轴IV:湮灭 重置版》中的改动喝彩
《湮灭 重置版》保留了世界等级升级系统

一位前《湮灭》开发者承认,引入世界等级升级系统是误入歧途,尽管这一功能在重置版中得以保留。原设计师布鲁斯·内史密斯最近与 VideoGamer 讨论了游戏的进度机制。
除了原版《湮灭》,内史密斯还参与了如《辐射3》、《天际》及《星空》等作品的支线与系统设计。他指出,重置版中精炼的升级系统更好地迎合了当代游戏的期望。
原版要求玩家在主技能方面反复提升后必须休息才能升级并增强属性。这一机制已得到简化,变得类似于《天际》的做法,即所有技能类别的经验都会累积。内史密斯赞扬了贝塞斯达现代化这一方面的勇敢决定。

他对于被保留的世界等级升级机制则有不同看法。该系统会随玩家进程调整敌人强度,造成了内史密斯所描述的玩家幻灭感——“即当洞穴挑战相应提升时,升级变得毫无意义”。
“世界等级升级是一个设计失误,这一点从《天际》中并未采用该系统便可以看出,”他解释道。自2006年游戏发售以来,这一直是粉丝们的长期批评点,并催生了调整该系统的社区模组。由于重置版保留了这一功能,玩家们再次着手进行修改,以重新平衡升级体验。
《湮灭 重置版》超越了传统重置标准

尽管关于《湮灭》重制版的传闻早有流传,但开发团队对这款《上古卷轴》经典作品的广泛重建仍然超出了预期。内史密斯本人最初也只预期会有类似《天际:特别版》那样的纹理增强。
在另一次与 VideoGamer 的讨论中,他称赞了团队的全面做法:“重置的深度非同寻常。坦率地说,它应该拥有自己的分类——‘重置版’这个称谓并未完全涵盖其改进的范围。”

贝塞斯达的投入程度是显而易见的,他们利用虚幻引擎5完全重建了泰姆瑞尔,克服了原版的技术限制。这份投入为最终成品的卓越品质赢得了社区赞誉。Game8 为《湮灭 重置版》打出了90/100的高分,以表彰其用当代技术精心重建赛洛迪尔、满怀敬意地重新构思。在我们的以下文章中探索完整分析!