Oblivion-Entwickler gesteht Größenfehler in Remaster-Version

Autor : Lillian Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Der ursprüngliche Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion ist nun der Ansicht, dass die Implementierung des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war. Erfahren Sie mehr über seine Einblicke in die Updates des Spiels und seine bemerkenswerte Resonanz nach dem Release.

Original-Entwickler von Oblivion begrüßt Änderungen in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Weltweites Leveling in Oblivion Remastered beibehalten

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Ein ehemaliger Oblivion-Entwickler räumt ein, dass die Einführung des weltweiten Levelings ein Fehlschlag war, selbst wenn das Feature im Remaster erhalten bleibt. Der ursprüngliche Designer Bruce Nesmith sprach kürzlich mit VideoGamer über die Fortschrittsmechanik des Spiels.

Neben dem ursprünglichen Oblivion trug Nesmith zum Quest- und Systemdesign von Titeln wie Fallout 3, Skyrim und Starfield bei. Er merkte an, dass das verfeinerte Levelingsystem des Remasters besser den heutigen Spieleerwartungen entspricht.

Das Original erforderte von den Spielern, wiederholt Hauptfähigkeiten zu steigern, bevor sie sich ausruhen konnten, um aufzusteigen und Attribute zu verbessern. Dies wurde gestrafft und ähnelt nun Skyrims Ansatz, bei dem Erfahrung über alle Fertigkeitskategorien hinweg gesammelt wird. Nesmith lobte Bethesdas mutige Entscheidung, diesen Aspekt zu modernisieren.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Seine Sichtweise unterscheidet sich jedoch in Bezug auf die beibehaltene Mechanik des weltweiten Levelings. Dieses System passt die Stärke der Gegner an den Fortschritt des Spielers an, was Nesmith als Desillusionierung des Spielers beschreibt – "das Gefühl, dass Levelaufstiege bedeutungslos sind, wenn sich die Herausforderungen in den Dungeons entsprechend verstärken."

"Das weltweite Leveling war ein Designfehler, der dadurch demonstriert wird, dass es in Skyrim nicht existiert", erklärte er. Diese seit dem Release 2006 anhaltende Kritik der Fans inspirierte Community-Mods, das System anzupassen. Da das Remaster dieses Feature beibehält, haben Spieler erneut Modifikationen vorgenommen, um das Level-Erlebnis neu auszubalancieren.

Oblivion Remastered übertrifft konventionelle Remaster-Standards

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Während Gerüchte über ein Oblivion-Remaster kursierten, übertraf die umfangreiche Neugestaltung dieses Elder-Scrolls-Klassikers durch das Entwicklungsteam alle Erwartungen. Nesmith selbst hatte lediglich Texture-Verbesserungen in der Art von Skyrim: Special Edition erwartet.

In einem weiteren Gespräch mit VideoGamer lobte er den umfassenden Ansatz des Teams: "Die Tiefe der Überarbeitung ist außergewöhnlich. Ehrlich gesagt, verdient es seine eigene Klassifizierung – 'Remaster' erfasst den Umfang der Verbesserungen nicht vollständig."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesdas Engagement zeigt sich in der vollständigen Rekonstruktion von Tamriel mit der Unreal Engine 5, womit technische Limitationen des Originals überwunden wurden. Dieses Engagement brachte dem Endprodukt große Anerkennung der Community für seine außergewöhnliche Qualität ein. Game8 vergab Oblivion Remastered eine Wertung von 90/100 für seine respektvolle Neuinterpretation von Cyrodiil, die meisterhaft mit moderner Technologie wiederaufgebaut wurde. Entdecken Sie unsere vollständige Analyse im folgenden Artikel!