Разработчики Oblivion признали ошибку с масштабом в ремастере

Автор : Lillian Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Разработчик оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion теперь считает, что внедрение системы мирового масштабирования было ошибкой. Изучите его взгляды на обновления игры и её выдающийся приём после релиза.

Разработчик оригинального Oblivion одобряет изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Мировое масштабирование сохранено в Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Бывший разработчик Oblivion признаёт, что включение системы мирового масштабирования было ошибочным, несмотря на то, что эта возможность сохранилась в ремастере. Оригинальный дизайнер Брюс Несмит недавно обсудил с VideoGamer механику прогрессии игры.

Помимо оригинального Oblivion, Несмит участвовал в разработке заданий и систем для таких игр, как Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что доработанная система прокачки в ремастере лучше соответствует современным игровым ожиданиям.

В оригинале игрокам требовалось многократно повышать основные навыки, прежде чем отдохнуть, чтобы получить новый уровень и повысить характеристики. Теперь это упрощено и приближено к системе Skyrim, где опыт накапливается по всем категориям навыков. Несмит похвалил смелое решение Bethesda модернизировать этот аспект.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Его мнение расходится по поводу сохранённого механизма мирового масштабирования. Эта система пропорционально увеличивает силу врагов по мере прогресса игрока, создавая то, что Несмит описывает как разочарование игрока — «ощущение, что повышение уровня бессмысленно, когда сложность испытаний в подземельях возрастает соответственно».

«Мировое масштабирование было промахом в дизайне, что доказывает его отсутствие в Skyrim», — пояснил он. Эта давняя критика со стороны фанатов с момента релиза в 2006 году вдохновила сообщество на создание модов для корректировки системы. Поскольку в ремастере эта возможность сохранена, игроки снова взялись за модификации, чтобы перебалансировать опыт прокачки.

Oblivion Remastered выходит за рамки стандартов обычного ремастера

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Хотя и ходили слухи о ремастере Oblivion, масштабное воссоздание этой классической части The Elder Scrolls командой разработчиков превзошло ожидания. Сам Несмит ожидал лишь улучшения текстур, сопоставимых с Skyrim: Special Edition.

В другом разговоре с VideoGamer он похвалил всеобъемлющий подход команды: «Глубина ремастеринга невероятна. Честно говоря, это заслуживает своей собственной классификации — слово «ремастер» не полностью отражает масштаб улучшений».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Приверженность Bethesda очевидна в их полной перестройке Тамриэля с использованием Unreal Engine 5, что позволило преодолеть технические ограничения оригинала. Эта преданность делу принесла финальному продукту признание сообщества за исключительное качество. Game8 присвоила Oblivion Remastered оценку 90/100 за почтительное переосмысление Сиродила, мастерски воссозданного с использованием современных технологий. Откройте для себя наш полный анализ в статье ниже!