Разработчики Oblivion признали ошибку с масштабом в ремастере

Разработчик оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion теперь считает, что внедрение системы мирового масштабирования было ошибкой. Изучите его взгляды на обновления игры и её выдающийся приём после релиза.
Разработчик оригинального Oblivion одобряет изменения в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Мировое масштабирование сохранено в Oblivion Remastered

Бывший разработчик Oblivion признаёт, что включение системы мирового масштабирования было ошибочным, несмотря на то, что эта возможность сохранилась в ремастере. Оригинальный дизайнер Брюс Несмит недавно обсудил с VideoGamer механику прогрессии игры.
Помимо оригинального Oblivion, Несмит участвовал в разработке заданий и систем для таких игр, как Fallout 3, Skyrim и Starfield. Он отметил, что доработанная система прокачки в ремастере лучше соответствует современным игровым ожиданиям.
В оригинале игрокам требовалось многократно повышать основные навыки, прежде чем отдохнуть, чтобы получить новый уровень и повысить характеристики. Теперь это упрощено и приближено к системе Skyrim, где опыт накапливается по всем категориям навыков. Несмит похвалил смелое решение Bethesda модернизировать этот аспект.

Его мнение расходится по поводу сохранённого механизма мирового масштабирования. Эта система пропорционально увеличивает силу врагов по мере прогресса игрока, создавая то, что Несмит описывает как разочарование игрока — «ощущение, что повышение уровня бессмысленно, когда сложность испытаний в подземельях возрастает соответственно».
«Мировое масштабирование было промахом в дизайне, что доказывает его отсутствие в Skyrim», — пояснил он. Эта давняя критика со стороны фанатов с момента релиза в 2006 году вдохновила сообщество на создание модов для корректировки системы. Поскольку в ремастере эта возможность сохранена, игроки снова взялись за модификации, чтобы перебалансировать опыт прокачки.
Oblivion Remastered выходит за рамки стандартов обычного ремастера

Хотя и ходили слухи о ремастере Oblivion, масштабное воссоздание этой классической части The Elder Scrolls командой разработчиков превзошло ожидания. Сам Несмит ожидал лишь улучшения текстур, сопоставимых с Skyrim: Special Edition.
В другом разговоре с VideoGamer он похвалил всеобъемлющий подход команды: «Глубина ремастеринга невероятна. Честно говоря, это заслуживает своей собственной классификации — слово «ремастер» не полностью отражает масштаб улучшений».

Приверженность Bethesda очевидна в их полной перестройке Тамриэля с использованием Unreal Engine 5, что позволило преодолеть технические ограничения оригинала. Эта преданность делу принесла финальному продукту признание сообщества за исключительное качество. Game8 присвоила Oblivion Remastered оценку 90/100 за почтительное переосмысление Сиродила, мастерски воссозданного с использованием современных технологий. Откройте для себя наш полный анализ в статье ниже!