Desenvolvedor de Oblivion Admite Erro de Escala no Remaster

Autor : Lillian Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

O desenvolvedor original de The Elder Scrolls IV: Oblivion agora acredita que a implementação do sistema de escalonamento mundial foi um erro. Explore suas percepções sobre as atualizações do jogo e sua notável recepção pós-lançamento.

Desenvolvedor Original de Oblivion Aplaude Mudanças em The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Escalonamento Mundial Mantido em Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Um ex-desenvolvedor de Oblivion reconhece que a incorporação do escalonamento mundial foi um equívoco, mesmo que o recurso permaneça na versão remasterizada. O designer original Bruce Nesmith discutiu recentemente a mecânica de progressão do jogo com a VideoGamer.

Além do Oblivion original, Nesmith contribuiu para o design de missões e sistemas em títulos como Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele observou que o sistema de escalonamento refinado do remaster se adequa melhor às expectativas dos jogadores contemporâneos.

O original exigia que os jogadores avançassem repetidamente em habilidades principais antes de descansar para subir de nível e aumentar atributos. Isso foi simplificado para se assemelhar à abordagem de Skyrim, onde a experiência se acumula em todas as categorias de habilidades. Nesmith elogiou a decisão corajosa da Bethesda de modernizar este aspecto.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Sua perspectiva diverge em relação à mecânica de escalonamento mundial que foi mantida. Este sistema ajusta a força dos inimigos de acordo com a progressão do jogador, criando o que Nesmith descreve como desilusão do jogador - "a sensação de que subir de nível é insignificante quando os desafios da masmorra escalam de acordo".

"O escalonamento mundial foi um erro de design, demonstrado por sua ausência em Skyrim," ele esclareceu. Essa crítica de longa data dos fãs, desde o lançamento em 2006, inspirou mods da comunidade para ajustar o sistema. Com o remaster preservando este recurso, os jogadores novamente empreenderam modificações para reequilibrar a experiência de progressão.

Oblivion Remastered Transcende os Padrões Convencionais de Remaster

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Enquanto os rumores circulavam sobre um remaster de Oblivion, a recriação extensiva deste clássico The Elder Scrolls pela equipe de desenvolvimento superou as expectativas. O próprio Nesmith esperava apenas melhorias de textura comparáveis ao Skyrim: Special Edition.

Em outra discussão com a VideoGamer, ele elogiou a abordagem abrangente da equipe: "A profundidade do remaster é extraordinária. Francamente, merece sua própria classificação - 'remaster' não captura totalmente o escopo das melhorias."

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

O comprometimento da Bethesda é evidente na reconstrução completa de Tamriel usando a Unreal Engine 5, superando as limitações técnicas do original. Essa dedicação rendeu àclamação da comunidade pela qualidade excepcional do produto final. O Game8 concedeu a Oblivion Remastered uma pontuação de 90/100 por sua reimaginação reverente de Cyrodiil, habilmente reconstruída com a tecnologia contemporânea. Descubra nossa análise completa no artigo abaixo!