Le développeur d'Oblivion concède une erreur d'échelle dans la remasterisation

Le développeur original de The Elder Scrolls IV : Oblivion considère désormais que la mise en œuvre du système de nivellement à l'échelle du monde était une erreur. Découvrez ses réflexions sur les mises à jour du jeu et son accueil remarquable après sa sortie.
Un développeur original d'Oblivion salue les changements apportés dans The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered
Le nivellement à l'échelle du monde conservé dans Oblivion Remastered

Un ancien développeur d'Oblivion reconnaît que l'intégration du nivellement à l'échelle du monde était une erreur, bien que cette fonctionnalité soit conservée dans la version remasterisée. Le concepteur original Bruce Nesmith a récemment évoqué les mécaniques de progression du jeu avec VideoGamer.
Au-delà d'Oblivion original, Nesmith a contribué à la conception des quêtes et des systèmes pour des titres tels que Fallout 3, Skyrim et Starfield. Il a noté que le système de nivellement raffiné du remaster correspond mieux aux attentes du jeu vidéo contemporain.
La version originale exigeait des joueurs qu'ils améliorent de façon répétée leurs compétences majeures avant de se reposer pour monter de niveau et augmenter leurs attributs. Ce processus a été simplifié pour ressembler à l'approche de Skyrim, où l'expérience s'accumule dans toutes les catégories de compétences. Nesmith a salué la décision audacieuse de Bethesda de moderniser cet aspect.

Son point de vue diverge concernant la mécanique de nivellement du monde conservée. Ce système ajuste la force des ennemis en fonction de la progression du joueur, créant ce que Nesmith décrit comme un désenchantement du joueur – « la sensation que monter de niveau est inutile quand les défis des donjons augmentent en conséquence ».
« Le nivellement du monde était une erreur de conception, démontrée par son absence dans Skyrim, » a-t-il précisé. Cette critique récurrente des fans depuis la sortie en 2006 a inspiré des mods communautaires pour ajuster le système. Avec la préservation de cette fonctionnalité dans le remaster, les joueurs ont une fois de plus entrepris des modifications pour rééquilibrer l'expérience de nivellement.
Oblivion Remastered dépasse les standards conventionnels du remaster

Alors que des rumeurs circulaient sur un remaster d'Oblivion, la recréation approfondie de ce classique d'Elder Scrolls par l'équipe de développement a dépassé les attentes. Nesmith lui-même s'attendait uniquement à des améliorations de textures comparables à Skyrim : Special Edition.
Dans un autre entretien avec VideoGamer, il a loué l'approche exhaustive de l'équipe : « La profondeur du remaster est extraordinaire. Franchement, cela mériterait sa propre classification – le terme "remaster" ne rend pas pleinement compte de l'ampleur des améliorations. »

L'engagement de Bethesda est évident dans leur reconstruction complète de Tamriel avec Unreal Engine 5, surmontant les limitations techniques de l'original. Ce dévouement a valu au produit final une acclamation de la communauté pour sa qualité exceptionnelle. Game8 a attribué à Oblivion Remastered un score de 90/100 pour sa relecture respectueuse de Cyrodiil, magistralement reconstruite avec la technologie contemporaine. Découvrez notre analyse complète dans l'article ci-dessous !