『オブリビオン』開発陣、リマスター版における規模設定の誤りを認める

著者 : Lillian Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

『The Elder Scrolls IV: Oblivion』のオリジナル開発者は現在、ワールドスケール・レベルリングシステムの実装は誤りだったと考えている。ゲームの更新と、リリース後も続く注目すべき評価についての彼の洞察を探る。

オリジナル『オブリビオン』開発者、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』の変更を称賛

ワールドスケール・レベルリングは『オブリビオン リマスタード』でも維持

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

元『オブリビオン』開発者は、この機能がリマスター版でも残されているものの、ワールドスケール・レベルリングの導入は誤った判断だったと認めている。オリジナルデザイナーのブルース・ネスミスは最近、VideoGamerとのインタビューでゲームの成長システムについて語った。

ネスミスはオリジナル『オブリビオン』に加え、『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』などのクエストおよびシステムデザインにも貢献している。彼は、リマスター版で洗練されたレベルリングシステムは、現代のゲームプレイの期待により適応していると指摘した。

オリジナル版では、レベルアップして属性を向上させるために、プレイヤーは休息を取る前に主要スキルを繰り返し上げる必要があった。これは、あらゆるスキルカテゴリーで経験値が累積される『Skyrim』の方式に似た形で合理化されている。ネスミスは、この側面を現代化するというベセスダの大胆な決断を賞賛した。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

しかし、維持された「ワールドレベルリング」メカニズムに関しては、彼の見解は異なる。このシステムは敵の強さをプレイヤーの進捗に応じてスケーリングするもので、ネスミスが「ダンジョンの挑戦がそれに応じて難しくなるなら、レベルアップする意味がないという幻滅感」と表現する状況を生み出す。

「ワールドレベルリングは、『Skyrim』に存在しなかったことで示されるように、デザイン上の誤りだった」と彼は説明した。2006年のリリース以来、この点への長年のファンの批判は、システムを調整するコミュニティ製MODを生み出してきた。リマスター版がこの機能を維持しているため、プレイヤーは再びレベルリング体験のバランスを調整するためにMODを作成している。

『オブリビオン リマスタード』は従来のリマスター基準を超越

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

『オブリビオン』のリマスターに関する噂が流れていた中、開発チームによるこのエルダースクロールの古典の広範な再構築は期待を上回るものだった。ネスミス自身も当初は、『Skyrim: Special Edition』に匹敵するテクスチャ強化程度しか予想していなかった。

別のVideoGamerとのインタビューで、彼はチームの包括的なアプローチを称賛した:「そのリマスタリングの深さは素晴らしい。率直に言って、独自の分類に値する——『リマスター』という言葉では改善の範囲を十分に捉え切れない」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

ベセスダの尽力は、Unreal Engine 5を使用したタムリエルの完全な再構築に明らかであり、これによりオリジナルの技術的制限を克服している。この献身は、最終製品の卓越した品質に対してコミュニティから称賛を得た。Game8は、現代技術で見事に再構築されたシロディイルへの敬意に満ちた再想像に対して、『オブリビオン リマスタード』に90/100点を付与した。詳細な分析は以下の記事でご覧いただけます!