《遺忘之都》開發團隊坦承重製版的規模設定有所缺失

作者 : Lillian Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷軸IV:遺忘之都》的原開發者如今認為,當初實行世界級距等級系統是個錯誤。探索他對遊戲更新以及其發行後卓越反響的見解。

《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版修改獲原開發者讚許

世界級距等級系統在重製版中得以保留

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

一位前《遺忘之都》開發者承認,納入世界級距等級系統的決定是錯誤的,即使這項功能在重製版中依然保留。原始設計師布魯斯·尼斯密斯近日與VideoGamer討論了這款遊戲的進階機制。

除了最初的《遺忘之都》外,尼斯密斯也為《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》與《星空》等作品的任務與系統設計做出了貢獻。他指出,重製版中經過調整的等級系統更能符合當代遊戲的期待。

原版要求玩家在休息升級並提升屬性前,必須反覆提升主要技能。此機制現已精簡,更貼近《無界天際》的做法,即經驗值會在所有技能類別中累積。尼斯密斯讚揚了Bethesda將此面向現代化的大膽決定。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

然而,他對於被保留的世界等級動態調整機制則持有不同看法。該系統讓敵人的強度隨著玩家進度而調整,尼斯密斯描述這造成了玩家的一種幻滅感——「當你升級時,地城挑戰也隨之提升,這種感覺讓升級變得毫無意義。」

「世界等級動態調整是個設計上的失誤,從《無界天際》中沒有採用它就可看出,」他澄清道。這項自2006年遊戲發行以來的長期粉絲批評,也催生了許多調整該系統的社群模組。由於重製版保留了此功能,玩家們再次著手進行修改,以重新平衡等級體驗。

《遺忘之都》重製版超越傳統重製標準

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

雖然關於《遺忘之都》重製版的傳言流傳已久,但開發團隊對這款《上古卷軸》經典作品的廣泛重製程度超出了預期。尼斯密斯本人原先也只預期會有類似《上古卷軸V:無界天際 特別版》的材質增強。

在另一次與VideoGamer的討論中,他讚揚了團隊的全面性做法:「這次重製的深度是非凡的。坦白說,它值得擁有自己的分類——『重製版』這個詞並未完全捕捉到其改善的範圍。」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda的投入在他們使用虛幻引擎5完整重建塔姆瑞爾大陸上顯而易見,克服了原作的技術限制。這份投入讓最終產品的卓越品質贏得了社群的讚譽。Game8給予《遺忘之都》重製版90/100的高分,讚揚其以現代技術精心重建、充滿敬意的賽洛迪爾重現。請在下方文章中探索我們的完整分析!