El Desarrollador de Oblivion Admite Error de Escala en la Remasterización

Autor : Lillian Jan 09,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

El desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ahora cree que implementar el sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Explora sus reflexiones sobre las actualizaciones del juego y su notable acogida tras el lanzamiento.

Desarrollador original de Oblivion celebra los cambios en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Nivelación a escala mundial se mantiene en Oblivion Remastered

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Un antiguo desarrollador de Oblivion reconoce que incorporar la nivelación a escala mundial fue un error, a pesar de que esta característica se mantiene en la versión remasterizada. El diseñador original Bruce Nesmith comentó recientemente sobre las mecánicas de progresión del juego con VideoGamer.

Además del Oblivion original, Nesmith contribuyó al diseño de misiones y sistemas en títulos como Fallout 3, Skyrim y Starfield. Señaló que el sistema de nivelación refinado del remaster se adapta mejor a las expectativas de los videojuegos contemporáneos.

La versión original requería que los jugadores mejoraran repetidamente sus habilidades principales antes de descansar para subir de nivel y aumentar atributos. Esto se ha simplificado para asemejarse al enfoque de Skyrim, donde la experiencia se acumula en todas las categorías de habilidades. Nesmith elogió la audaz decisión de Bethesda de modernizar este aspecto.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Su perspectiva es diferente respecto a la mecánica de nivelación mundial que se ha mantenido. Este sistema escala la fuerza de los enemigos con la progresión del jugador, creando lo que Nesmith describe como una desilusión del jugador: "la sensación de que subir de nivel no tiene sentido cuando los desafíos de las mazmorras escalan en consecuencia".

"La nivelación mundial fue un error de diseño, demostrado por su ausencia en Skyrim", aclaró. Esta crítica persistente de los fanáticos desde el lanzamiento en 2006 inspiró mods de la comunidad para ajustar el sistema. Dado que el remaster conserva esta característica, los jugadores han vuelto a realizar modificaciones para reequilibrar la experiencia de nivelación.

Oblivion Remastered trasciende los estándares convencionales de remasterización

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Mientras circulaban rumores sobre un remaster de Oblivion, la extensa recreación de este clásico de Elder Scrolls por parte del equipo de desarrollo superó las expectativas. El propio Nesmith esperaba solo mejoras de texturas comparables a Skyrim: Special Edition.

En otra discusión con VideoGamer, elogió el enfoque integral del equipo: "La profundidad de la remasterización es extraordinaria. Francamente, merece su propia clasificación; 'remaster' no capta plenamente el alcance de las mejoras".

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

El compromiso de Bethesda es evidente en su reconstrucción completa de Tamriel utilizando Unreal Engine 5, superando las limitaciones técnicas del original. Esta dedicación le valió el elogio de la comunidad por la calidad excepcional del producto final. Game8 otorgó a Oblivion Remastered una puntuación de 90/100 por su respetuosa reinterpretación de Cyrodiil, magistralmente reconstruida con tecnología contemporánea. ¡Descubre nuestro análisis completo en el artículo a continuación!