"New Oblivion: Look Look, Remaster Feel"
Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, đó là một cảnh tượng đáng chú ý. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và phong cảnh tươi tốt, có độ phân giải thấp, hiện đã được chuyển thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Đã được điều hòa bởi các bản remaster HD trong quá khứ như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại, hầu như không đi lạc từ gốc Xbox 360 của họ, tôi đã hoài nghi. Nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước Reborn trong Unreal Engine 5 với dấu vết Ray thật đáng kinh ngạc. Hơn nữa, trò chơi tự hào có các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và rất nhiều chi tiết khác. Nó khiến tôi đặt câu hỏi nếu Bethesda và nhà phát triển Virtuos đã đặt tên sai về nó, vì đây không phải là một bản làm lại lãng quên?
Hóa ra, tôi không phải là người duy nhất cân nhắc điều này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế cao cấp về sự lãng quên ban đầu, nhận xét: "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Tuy nhiên, sau khi chơi nó trong vài giờ, rõ ràng là mặc dù có vẻ ngoài giống như bản làm lại, nhưng Oblivion đã giữ lại lối chơi cốt lõi của một Remaster.
Tại sao sự lãng quên trông giống như một bản làm lại? Câu trả lời rất đơn giản: Virtuos được xây dựng lại "Mỗi tài sản từ đầu." Trực quan, tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy từ những cây đến kiếm đến các lâu đài đổ nát là hoàn toàn mới. Điều này không chỉ đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại mà còn giới thiệu kết cấu tuyệt đẹp, ánh sáng ngoạn mục và hệ thống vật lý mới mô phỏng thực tế tác động của mũi tên và vũ khí. Mặc dù các NPC giống như các NPC từ năm 2006, các mô hình của họ hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này từ chối cách tiếp cận "có vẻ như bạn nhớ" theo hướng có lợi cho một điều ấn tượng vào năm 2025. Nếu tôi thấy nó mà không có tin đồn trước đó, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.Nhưng nó không chỉ là về hình ảnh. Chiến đấu đã được tinh chế, làm cho việc vung vẩy một longsword cảm thấy có tác động hơn trước. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được cập nhật. Hệ thống cân bằng nguyên bản, thiếu sót đã được thay thế bằng sự kết hợp hợp lý hơn giữa các hệ thống lãng quên và Skyrim. Thêm vào đó, bây giờ bạn có thể chạy nước rút. Với những nâng cấp rộng rãi như vậy, thật dễ dàng để tranh luận rằng điều này nên được coi là một bản làm lại.
Nếu tôi đã thấy Oblivion được làm lại mà không có tin đồn, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6. Cuộc tranh luận về việc đó là một bản làm lại hay bản lề remaster trên ngữ nghĩa. Ngành công nghiệp thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các điều khoản này, dẫn đến sự nhầm lẫn. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto là những trò chơi 2 thời kỳ PlayStation với kết cấu và ánh sáng được cập nhật. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, còn được gọi là Remaster, có các tài sản hoàn toàn mới và trông giống như một trò chơi hiện đại. Làm lại như bóng tối của BluePoint of the Colossus và Demon's Souls Rebuiding Games từ đầu, nhưng vẫn trung thành với những trải nghiệm ban đầu. Resident Evil 2 giữ lại cấu trúc ban đầu nhưng thiết kế lại trò chơi, và Remake Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh làm thay đổi đáng kể thiết kế, kịch bản và câu chuyện của trò chơi gốc. Những ví dụ này nêu bật việc thiếu một triết lý thống nhất cho những gì cấu thành một bản làm lại.
Trong lịch sử, các bản làm lại được coi là trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại, trong khi Remasters bị hạn chế hơn trong công nghệ ban đầu. Tuy nhiên, sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể là các bản remaster là đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi làm lại hoàn toàn các trò chơi thiết kế lại. Theo định nghĩa này, các trò chơi như linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta sẽ được coi là Remasters và thuật ngữ "làm lại" sẽ chỉ áp dụng cho các trò chơi cảm thấy giống như những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của những thay đổi của Oblivion Remastered. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuosapplying các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù tài sản trực quan mới và dấu vết tia của Unreal Engine 5, nhưng nó vẫn giữ được cơ học và cấu trúc cốt lõi của trò chơi gốc. Bethesda giải thích: "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Những tàn dư của kỷ nguyên trước đó là rõ ràng trong các màn hình tải phía sau mỗi cánh cửa, minigame thuyết phục khó khăn, thiết kế thành phố đơn giản, các phong trào NPC vụng về và chiến đấu vẫn còn khó hiểu. Ngay cả các lỗi và trục trặc cũng được bảo tồn, duy trì sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.
Chỉ một vài tháng trước, OBSIDIAN đã thể hiện một hiện đại về các yếu tố cốt lõi của Elder Scrolls. Các hệ thống chiến đấu và thăm dò động của nó làm cho OBRIVION REMASTERED cảm thấy ngày. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025. Thế giới của nó vẫn còn mê hoặc, với các lĩnh vực mở rộng và vô số bí ẩn. Tham vọng của trò chơi tỏa sáng trong các tương tác NPC động và cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vượt trội so với các hầm ngục lặp đi lặp lại của Skyrim. Sự tự do mà nó cung cấp cảm thấy mới mẻ trong cảnh quan chơi game ngày nay. Tuy nhiên, cuộc đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ vẫn không thể nhầm lẫn trường học cũ. Một bản làm lại thực sự sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remaster tập trung vào việc sống lại trải nghiệm ban đầu.
Trả lời các trò chơi kết quả thường xuyên mượn thuật ngữ từ các phương tiện khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Ví dụ, sự phục hồi 4K của hàm và Bố già, trông thật tuyệt vời nhưng rõ ràng là từ những năm 1970. Tương tự, Oblivion giống như phục hồi Blu-ray của một bộ phim kinh điển. Nó đẩy chất lượng trực quan đến giới hạn bằng cách sử dụng một động cơ mới, nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã cung cấp một sự tương tự phù hợp trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và điều này không nên làm giảm những thành tựu của nó. Thay vì tranh luận rằng đó là một bản làm lại, chúng ta nên xem nó như là điểm chuẩn cho các bản remaster từ các hãng phim chính AAA khác. Đây là tiêu chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đạt được, không chỉ là một bản phát hành lại được làm sạch. Đây là những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên có, chứ không phải là một khoản tiền mặt nhận thức. Sự lãng quên được làm lại phản ánh công việc của những người sáng tạo đam mê trong khi bảo tồn bản chất được người hâm mộ yêu thích, làm cho nó trở thành ví dụ hoàn hảo về những gì một bản remaster nên có.





