"Yeni Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Yazar : Nova May 01,2025

Bethesda, bu hafta başında Oblivion'un yeniden düzenlendiğini açıkladığında, görülmesi gereken bir manzaraydı. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve düşük çözünürlüklü, yemyeşil manzaraları ile karakterize olan 2006 Tamriel'e yolculuk, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Xbox 360 köklerinden zar zor sapan Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls Remastered gibi geçmiş HD Remaster'lar tarafından şartlandırılmıştım, şüpheliydim. İmparatorluk şehrini görünce, yaklaşık yirmi yıl önce Ray izlemesi ile Unreal Engine 5'te yeniden doğduğumu keşfettim şaşırtıcıydı. Dahası, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer detaylarda çok sayıda geliştirmelere sahiptir. Bethesda ve geliştirici virtüözlerinin bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorguladı - bu bir unutulma yeniden yapımı olmamalı mıydı?

Görünüşe göre, bunu düşünen tek kişi ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve hatta orijinal Oblivion'da kıdemli bir tasarımcı olan Bruce Nesmith, "[Kelime] Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Yine de, birkaç saat oynadıktan sonra, yeniden yapım benzeri görünümüne rağmen, Oblivion Remastered'in bir remaster'ın temel oyununu koruduğu ortaya çıktı.

Oynamak Oblivion neden yeniden yapım gibi görünüyor? Cevap basit: virtüözler "her bir varlığı sıfırdan yeniden inşa etti." Görsel olarak, gördüğünüz her şey - ağaçlardan kılıçlara, ufalanan kalelere kadar - yepyeni. Bu sadece modern grafik standartlarını karşılamakla kalmaz, aynı zamanda çarpıcı dokular, nefes kesen aydınlatma ve okların ve silah grevlerinin etkisini gerçekçi bir şekilde simüle eden yeni bir fizik sistemi sunar. NPC'ler 2006'dan itibarenkilerle aynı olsa da, modelleri tamamen yenidir. Bu revizyon, 2025 standartlarına göre etkileyici bir şey lehine nostaljiye dayalı "hatırladığınız gibi görünüyor" yaklaşımını reddediyor. Önceki söylentiler olmadan görseydim, Elder Scrolls 6 için yanılmış olabilirdim.

Ama bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş rafine edildi, bu da uzun kılıç sallamasını eskisinden daha etkili hissettirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar tüm menüler güncellendi. Orijinal, kusurlu tesviye sistemi, daha mantıklı bir unutulma melezi ve Skyrim'in sistemleri ile değiştirildi. Artı, şimdi sprint yapabilirsiniz. Bu kadar kapsamlı yükseltmelerle, bunun bir yeniden yapım olarak kabul edilmesi gerektiğini iddia etmek kolaydır.

Oblivion'un söylentiler olmadan yeniden düzenlendiğini görseydim, Elder Scrolls 6 için yanılmış olabilirim. Bir yeniden yapım ya da bir remaster menteşe bağlı olup olmadığı konusundaki tartışma. Endüstri, bu terimler için net tanımlardan yoksundur ve karışıklığa yol açar. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Kesin Sürümü" remasterları, güncellenmiş dokular ve aydınlatma ile açıkça PlayStation 2 dönemi oyunlarıdır. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, tamamen yeni varlıklara sahiptir ve modern bir oyun gibi görünüyor. Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un Souls oyunlarını sıfırdan yeniden inşa ediyor, ancak orijinal deneyimlere sadık kalıyor. Resident Evil 2 orijinal yapıyı korur, ancak oyunu yeniden tasarlar ve Final Fantasy 7 yeniden yapımı ve yeniden doğuşu orijinal oyunların tasarımını, senaryosunu ve hikayesini önemli ölçüde değiştirir. Bu örnekler, yeniden yapmayı oluşturan birleştirilmiş bir felsefenin eksikliğini vurgulamaktadır.

Tarihsel olarak, remakes, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen oyunlar olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde daha sınırlı yükseltmelerdi. Ancak, bu ayrım modası geçmiş. Bugün daha alakalı bir tanım, remasterların orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel revizyonlar olması olabilir, oysa remakes oyunları tamamen yeniden tasarlar. Bu tanım kapsamında, Demon's Souls ve Metal Gear Solid: Delta gibi oyunlar remaster olarak kabul edilir ve "yeniden yapım" terimi sadece eski fikirlerin yeni yorumları gibi hissettiren oyunlar için geçerlidir.

Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuosapping Bu tanımları, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılmıştır. Görsel olarak yeni varlıklarına ve Unreal Engine 5'in ışını izlemesine rağmen, orijinal oyunun temel mekaniğini ve yapısını koruyor. Bethesda, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."

Önceki dönemin kalıntıları, her kapının arkasındaki yükleme ekranlarında, şaşırtıcı ikna mini oyununda, basit şehir tasarımları, garip NPC hareketleri ve hala cazibe savaşında belirgindir. Orijinalin ilginç cazibesini koruyarak böcekler ve aksaklıklar bile korundu.

Sadece birkaç ay önce, Obsidian'ın Avowed, Elder Scrolls'un temel unsurlarına modern bir bakış sergiledi. Dinamik savaş ve keşif sistemleri, unutulmayı yeniden düzenlenmiş hissettiriyor. Yine de, Oblivion Remastered 2025'te hala çok şey sunuyor. Dünyası büyüleyici, geniş alanlar ve sayısız gizemle büyüleyici. Oyunun hırsı, Skyrim'in tekrarlayan zindanlarını gölgede bırakan dinamik NPC etkileşimlerinde ve ilgi çekici görev yapısında parlıyor. Sunduğu özgürlük, günümüz oyun manzarasında ferahlatıcı hissediyor. Bununla birlikte, diyalog, sistem birbirine bağlılığı ve seviye tasarımı açıkça eski okul olmaya devam etmektedir. Gerçek bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecektir, ancak Oblivion Remastered orijinal deneyimi yeniden yaşamaya odaklanır.

Sizce yeni unutulma ne? ---------------------------------------
Cevaplar Sonuçlar Video oyunları genellikle diğer ortamlardan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern standartları karşılamak için geliştirir. Örneğin, çenelerin ve vaftiz babasının 4K restorasyonları harika görünüyor, ancak 1970'lerden açıkça. Benzer şekilde, Oblivion klasik bir filmin blu-ray restorasyonu gibidir. Görsel kaliteyi yeni bir motor kullanarak sınırlara itiyor, ancak 2000'lerin bir ürünü olarak kalıyor. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, açıklama akışı sırasında uygun bir benzetme sağladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5 olarak vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."

Oblivion Remastered tam olarak iddia ettiği şeydir ve bu başarılarını azaltmamalıdır. Bunun bir yeniden yapım olduğunu iddia etmek yerine, bunu diğer büyük AAA stüdyolarından remaster'lar için ölçüt olarak görmeliyiz. Bu, Mass Effect Efsanevi Edition'ın sadece temizlenmiş bir yeniden yayınlanması değil, ulaşması gereken standarttır. Grand Theft Auto: Üçlemenin algılanan bir nakit kapmaktan ziyade olması gerekirdi. Oblivion Remastered, hayranlar tarafından sevilen özü korurken tutkulu içerik oluşturucuların çalışmalarını yansıtır ve onu bir remaster'ın ne olması gerektiğine mükemmel bir örnek haline getirir.