"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"
Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war es ein Anblick. Die Reise nach Tamriel aus dem Jahr 2006, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und die niedrig auflösenden luhen Landschaften gekennzeichnet war, wurde nun in das bisherigen visuell beeindruckendsten Elder-Scrolls-Spiel verwandelt. Nachdem ich von früheren HD -Remastern wie der Mass Effect -Legendary Edition und Dark Souls remastered konditioniert wurde, die kaum von ihren Xbox 360 -Wurzeln abfliegen, war ich skeptisch. Als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten in Unreal Engine 5 mit Ray Tracing erkundete, war er erstaunlich. Darüber hinaus bietet das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und einer Vielzahl anderer Details. Es ließ mich die Frage stellen, ob Bethesda und Entwickler Virtuos es falsch benannt hatten - sollte dies nicht ein Oblivion -Remake sein?
Es stellte sich heraus, dass ich nicht der einzige war, der darüber nachdenkt. Viele Fans bezeichneten es als Remake, und selbst Bruce Nesmith, ein leitender Designer in der ursprünglichen Vergessenheit, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster es tatsächlich gerecht wird." Nach mehreren Stunden wurde es jedoch offensichtlich, dass Oblivion Remastered trotz seines Remake-ähnlichen Erscheinungsbilds das Kernspiel eines Remasters behält.
Warum sieht Oblivion wie ein Remake aus? Die Antwort ist einfach: Virtuos umgebaut "Jedes einzelne Kapital von Grund auf neu". Visuell ist alles, was Sie sehen - von Bäumen über Schwerter bis hin zu bröckelnden Burgen - brandneu. Dies entspricht nicht nur den modernen grafischen Standards, sondern führt auch atemberaubende Texturen, atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem ein, das die Auswirkungen von Pfeilen und Waffenstreiks realistisch simuliert. Während die NPCs die gleichen wie die aus dem Jahr 2006 sind, sind ihre Modelle völlig neu. Diese Überholung lehnt den Nostalgie-gesteuerten "Aussehen so aus, als ob Sie sich erinnern", zugunsten von etwas, das nach 2025 Standards beeindruckt ist. Hätte ich es ohne vorherige Gerüchte gesehen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.Aber es geht nicht nur um Bilder. Der Kampf wurde verfeinert, wodurch das Schwingen ein Langschwert wirksamer ist als zuvor. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden aktualisiert. Das ursprüngliche fehlerhafte Nivellierungssystem wurde durch eine vernünftigere Hybrid aus Oblivion und Skyrims Systemen ersetzt. Außerdem können Sie jetzt sprinten. Bei solchen umfangreichen Upgrades ist leicht zu argumentieren, dass dies als Remake angesehen werden sollte.
Wenn ich Oblivion ohne Gerüchte Remaster gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6. die Debatte darüber gehalten, ob es sich um ein Remake oder ein Remaster handelt, hängt von der Semantik ab. In der Branche fehlen klare Definitionen für diese Begriffe, was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy eindeutig PlayStation 2-Ära-Spiele mit aktualisierten Texturen und Beleuchtung. Im Gegensatz dazu bietet die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, auch Remaster genannt, völlig neue Assets und sieht aus wie ein modernes Spiel. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen Spiele von Grund auf, bleiben jedoch den ursprünglichen Erfahrungen treu. Resident Evil 2 behält die ursprüngliche Struktur bei, stellt das Gameplay, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte der Originalspiele erheblich. Diese Beispiele unterstreichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie für das, was ein Remake ausmacht.
In der Vergangenheit wurden Remakes in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters in der ursprünglichen Technologie nur begrenzte Upgrades waren. Diese Unterscheidung wird jedoch veraltet. Eine relevantere Definition könnte heute sein, dass Remasters grafische Überschwärze sind, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahren, während sie Spiele vollständig neu gestalten. Unter dieser Definition würden Spiele wie Dämon's Souls und Metal Gear Solid: Delta als Remasters angesehen, und der Begriff "Remake" gilt nur für Spiele, die sich wie neue Interpretationen alter Ideen anfühlen.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered. Bildnachweis: Bethesda / VirtuoSapping Diese Definitionen, Oblivion Remastered ist treffend benannt. Trotz seiner visuell neuen Vermögenswerte und der Ray Tracing von Unreal Engine 5 behält es die Kernmechanik und die Struktur des ursprünglichen Spiels bei. Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Aber vor allem wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Zeit und sollte sich wie eins fühlen."
Die Überreste dieser früheren Ära sind in den Ladebildschirmen hinter jeder Tür, dem verblüffenden Überzeugungs-Minispiel, den simplen Stadtentwürfen, den unangenehmen NPC-Bewegungen und dem noch klaren Kampf ersichtlich. Sogar die Insekten und Störungen wurden erhalten, wobei der skurrile Charme des Originals beibehalten wurde.
Noch vor ein paar Monaten präsentierte Obsidian, bekannte eine moderne Version der Kernelemente der Elder Scrolls. Seine dynamischen Kampf- und Erkundungssysteme machen das Remastered Oblivion veraltet. Dennoch bietet Oblivion Remastered im Jahr 2025 immer noch viel. Ihre Welt bleibt bezaubernd, mit weitläufigen Feldern und unzähligen Geheimnissen. Das Ehrgeiz des Spiels erscheint in seinen dynamischen NPC -Interaktionen und einer ansprechenden Queststruktur, die Skyrims sich wiederholende Dungeons übertrifft. Die Freiheit, die sie bietet, fühlt sich in der heutigen Spiellandschaft erfrischend an. Der Dialog, die Systemvernetzung und das Leveldesign bleiben jedoch unverkennbar alt. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber Oblivion Remastered konzentriert sich darauf, die ursprüngliche Erfahrung wiederzuerleben.
Answerse Resultesvideo -Spiele leihen sich die Terminologie häufig aus anderen Medien aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Jaws und der Pate zum Beispiel sehen fantastisch aus, stammen jedoch eindeutig aus den 1970er Jahren. In ähnlicher Weise ist Oblivion wie eine Blu-ray-Restaurierung eines klassischen Films. Mit einem neuen Motor steigt die visuelle Qualität an die Grenzen, bleibt jedoch ein Produkt der 2000er Jahre im Kern. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, lieferte während des Enthüllungsstreams eine passende Analogie: "Wir betrachten die Oblivion -Spiele -Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper die Erfahrung, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben."Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und dies sollte seine Leistungen nicht verringern. Anstatt zu argumentieren, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters aus anderen großen AAA -Studios ansehen. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, nicht nur eine aufgerotete Neuveröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, anstatt ein wahrgenommener Geldgrab. Oblivion Remastered spiegelt die Arbeit leidenschaftlicher Schöpfer wider und bewahrt die von Fans geliebte Essenz und macht es zum perfekten Beispiel dafür, was ein Remaster sein sollte.






