「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」
ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは目を見張る光景でした。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターと低解像度である緑豊かな風景を特徴とするタムリエルへの2006年の旅は、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsがリマスターされた過去のHDリマスターに条件付けられていたので、Xbox 360の根からほとんど迷い込んだので、私は懐疑的でした。私が20年近く前に、レイのトレースで非現実的なエンジン5で生まれ変わった帝国の都市を見たのは驚くべきものでした。さらに、このゲームには、戦闘、RPGシステム、およびその他の詳細が多数増加しています。 Bethesdaと開発者のVirtuosがそれを誤って名前を付けたのかと疑問に思いました。これは忘却のリメイクではないでしょうか?
結局のところ、これを熟考するのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けし、元の忘却の上級デザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[言葉]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。しかし、それを数時間再生した後、リメイクのような外観にもかかわらず、Oblivion Remasteredがリマスターのコアゲームプレイを保持していることが明らかになりました。
なぜOblivionはリメイクのように見えるのですか?答えは簡単です。視覚的には、木々から剣、崩壊する城まで、あなたが見るすべてのものはまったく新しいものです。これは、最新のグラフィカルな標準を満たすだけでなく、見事なテクスチャー、息をのむような照明、矢印や武器のストライキの影響を現実的にシミュレートする新しい物理システムも紹介します。 NPCは2006年のNPCと同じですが、モデルはまったく新しいものです。このオーバーホールは、ノスタルジア主導の「覚えているように見える」アプローチを拒否し、2025年の基準では印象的なものを支持しています。事前の噂なしにそれを見ていたら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。しかし、それはビジュアルだけではありません。戦闘は洗練されており、ロングソードのスイングを以前よりも衝撃的に感じさせています。サードパーソンカメラには機能的な網が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまでのすべてのメニューが更新されました。オリジナルの欠陥のあるレベリングシステムは、忘却とSkyrimのシステムのより賢明なハイブリッドに置き換えられています。さらに、今ではスプリントできます。このような広範なアップグレードにより、これがリメイクと見なされるべきであると主張するのは簡単です。
噂なしに忘却がリマスターされているのを見ていたなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。業界にはこれらの用語の明確な定義が欠けており、混乱につながります。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」リマスターは、明らかに更新されたテクスチャと照明を備えたPlayStation 2時代のゲームです。対照的に、Remasterとも呼ばれるCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しい資産を備えており、現代のゲームのように見えます。 BluepointのColossusの影とDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、元の経験に忠実であり続けています。バイオハザード2は元の構造を保持していますが、ゲームプレイを再設計し、ファイナルファンタジー7リメイクと再生は、元のゲームのデザイン、スクリプト、ストーリーを大幅に変更します。これらの例は、リメイクを構成するものに対する統一された哲学の欠如を強調しています。
歴史的に、リメイクはゲームが最新のエンジンでゼロから再建されたと見なされていましたが、リマスターは元のテクノロジー内でのアップグレードがより限られていました。しかし、この区別は時代遅れになっています。今日のより関連性の高い定義は、リマスターがグラフィカルなオーバーホールであり、元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保存しているのに対し、リメイクはゲームを完全に再設計します。この定義の下では、Demon's SoulsやMetal Gear Solid:Deltaのようなゲームはリマスターと見なされ、「Remake」という用語は、古いアイデアの新しい解釈のように感じるゲームにのみ適用されます。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の氷山の変化の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuosapplysisこれらの定義を適用すると、Remasteredは適切に名前が付けられています。視覚的に新しい資産とUnreal Engine 5のレイトレースにもかかわらず、元のゲームのコアメカニズムと構造を保持しています。ベセスダは、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その前の時代の残骸は、あらゆるドアの背後にある積み込み画面、困惑している説得力のあるミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの動き、そしてまだ気まぐれな戦闘で明らかです。バグやグリッチでさえ保存されており、オリジナルの風変わりな魅力を維持しています。
ほんの数ヶ月前、オブシディアンの公証は、長老の巻物のコア要素に対する現代のテイクを紹介しました。その動的な戦闘および探査システムは、忘却をリマスターされた感触を時代遅れにします。しかし、忘却のリマスターは2025年にまだ多くを提供します。その世界は魅惑的なままで、広大なフィールドと無数の謎があります。ゲームの野心は、その動的なNPCの相互作用と魅力的なクエスト構造で輝いています。それが提供する自由は、今日のゲームの風景でさわやかに感じます。ただし、対話、システムの相互接続性、およびレベル設計は、間違いなく昔ながらのままです。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、Oblivion Remasteredは元の体験を追体験することに焦点を当てています。
Answersee resultsvideoゲームは、多くの場合、他の媒体から用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。たとえば、顎とゴッドファーザーの4K修復物は幻想的に見えますが、明らかに1970年代のものです。同様に、忘却は古典的な映画のブルーレイの回復のようなものです。新しいエンジンを使用して視覚的な品質を制限に押し上げますが、2000年代のコアの産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、リリースストリーム中に適切な類推を提供しました。リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、これはその成果を減らすべきではありません。それがリメイクであると主張する代わりに、それを他の主要なAAAスタジオからのリマスターのベンチマークとして見るべきです。これは、Mass Effect Legendary Editionがクリーンアップした再リリースだけでなく、到達すべき標準です。これは、Grand Sheft Auto:The Trilogyは、認識された現金をつかむのではなく、そうであるべきでした。 Oblivion Remasteredは、ファンに愛されている本質を維持しながら、情熱的なクリエイターの作品を反映しており、リマスターがどうあるべきかの完璧な例です。







